游戲概念設計 | 《深海之歌(Song of the Deep)》
2018-05-09
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如何做游戲概念設計?插畫設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。插畫設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:如何做游戲概念設計?
游戲簡介
《深海之歌(Song of the Deep)》是由Insomniac Games開發的類似《銀河戰士》和《惡魔城》的風格,是一款集懸念與各種解謎技巧于一體的游戲。
劇情是根據一個愛爾蘭童話改編。講述一個名叫Merryn的12歲女孩,為了尋找她失蹤的父親獨自一人前往深淵。她將乘坐潛水艇去探索世界,玩家會在尋找他失蹤的父親的過程中,非常巧妙地被帶入一個浩瀚宇宙般的大海中。
華麗的世界,迷人的人物和憂郁的基調讓游戲呈現出一種富有吸引力的獨特氛圍。這種題材的游戲并不多見,令我印象更為深刻的反而是《馬里奧兄弟》的水下關卡...而《深海之歌》則是一個回歸傳統的水下探險游戲。
游戲概設、畫面
今天關于如何做游戲概念設計?的分享就這些啦,我建議你可以先去繪學霸教育官網,看一下學員作品,相信你也會不甘落后!也可以到繪學霸教育實地考察一下,去實地試聽幾節課程,感受一下真實的學習氛圍,給自己一個機會,讓自己來一次徹底的蛻變!這里給大家推薦一下繪學霸插畫培訓的線下課程:插畫設計就業班,感興趣的同學可以去試聽一下!
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