【游戲開發】EB GUIDE 與 Unity 合作提供一體化的沉浸式
隨著車載高性能計算平臺的日益普及,顯示器的尺寸和數量不斷增加,對沉浸式車載人機交互界面(HMI)的需求也越來越大。為了將實時3D技術引入車載HMI領域,unity與推動HMI功能安全的領導者之一elektrobit(EB)進行了合作。來自奧迪、通用和大眾的5000多萬輛汽車正在使用其EB-guide平臺制作車載UI。
從設計到設備,不向小空間妥協

傳統的人機界面從設計到設備的過程不僅耗時,而且需要汽車制造商、設計合作伙伴、人機界面系統一級供應商和片上系統(SOC)供應商等多方合作者進行多次協商和妥協。當UI開發和HMI投入生產時,有時無法恢復最初的設計意圖,主要是因為不同的團隊在設計和開發階段使用不同的軟件、術語和工作流程。
最后,在整個生產過程中會有大量的重復勞動。如果有這樣一個集成的HMI工具鏈來輔助從設計到應用的全過程,制造商可以提高效率,減少從設計到開發再到實車的耗時、工作量和復雜性。
實現安全、沉浸式的車載體驗
Unity 深信實時 3D 技術可為沉浸式 HMI 體驗的開發帶來關鍵性突破,引擎將 HMI 工作流從一系列互不關聯的生產活動轉變為流線化、效率高、性價比高的產品交付流水線,為制作出色的用戶體驗鋪平了道路。
Unity 的實時 3D 開發具有所見即所得的特點,所有內容都可在同樣的環境下開發、預覽和迭代。團隊可以先于開發階段更早地預覽設計,并將其直接部署到嵌入式目標設備(如汽車級芯片組)。引擎可消除從設計轉移到開發時的設計妥協和技術難題,是新型 HMI 開發的致勝籌碼。

在與 EB 的合作中,Unity 引擎成為了車載 HMI 開發平臺的一份子,將 2D、3D 與安全警告信息整合進同一個體驗中。團隊既能輕松、快速地完成前沿 HMI 體驗的設計和開發,又能保證產品滿足汽車行業的安全需求和法律法規。
如何實現
Unity 與 EB 合作推出了全新的端到端工作流,可無縫完成從 UX 設計到嵌入式設計的過渡。工作流集成了 Unity 編輯器和 EB GUIDE,促進了平臺間直接的聯合開發。
團隊可在兩個應用程序中制作對應內容(如在 EB GUIDE 中開發 UI,在 Unity 中制作 3D 資源和動畫),然后在 EB GUIDE Studio 工作站中預覽內容的組合。為了展示流程可行性,EB 和 Unity 聯合制作了一款運行于搭載 NXP i.MX8QM 的計算機平臺和 Yocto Linux 的概念驗證演示。
儀表盤與安全警告信息是在 EB GUIDE Studio 中制作的,而現代風 3D 導航和 3D 車載游戲則使用 Unity 制作而成。Demo 簡短地展現了如何使用 EB GUIDE 和 Unity 實時 3D 渲染與圖形功能開發多樣化的汽車駕駛體驗。

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