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NVIDIA DLSS 2.1 VR實測

2021-03-11
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近期,Oculus quest占據(jù)了更多的媒體空間,而關(guān)于PC VR和技術(shù)的報道相對較少。當然,PC平臺依然熙熙攘攘,尤其是在顯卡方面。英偉達的高端顯卡供不應求,而且價格也在上漲。

對于許多n-card游戲玩家來說,光線追蹤(XDR)和深度學習超采樣(DLSS)是近兩年來最有前途的兩種技術(shù)。

DLSS通過AI消除畫面鋸齒,降低失真,提升分辨率、刷新率和渲染效率,大幅提升視覺效果。

光線跟蹤可以改善光線跟蹤的實時反射、陰影、環(huán)境光遮擋,從而大大提高視覺感知。很多網(wǎng)友認為DLSS和光線追蹤是完美的結(jié)合

DLSS 2.1游戲?qū)崪y

去年9月份NVIDIA升級DLSS 2.1版本,新版本值得關(guān)注特性就是新增對VR游戲的支持。與此同時,今年2月NVIDIA繼而發(fā)布適用于Unreal Engine 4(簡稱UE4)的DLSS插件。

為此,外媒Mixed.de率先對VR游戲的DLSS進行了一次測試,本次測試的Unreal插件由德國Unreal專家Robin Hasenbach提供。

DLSS讓VR游戲支持延遲渲染

在游戲引擎中同時擁有前向渲染和延遲渲染,前向渲染應用廣泛,最早可以追溯到上世紀90年代,現(xiàn)在除了VR和移動平臺外使用較少。

而2000年左右延遲渲染開始逐漸占據(jù)主流,尤其是在PC和主機平臺,它的主要優(yōu)勢在于提供豐富的圖形和光源選設置,性能表現(xiàn)更優(yōu)異。

在VR游戲之所以還在沿用前向渲染,主要因為延遲渲染數(shù)中只能使用TAA(臨時抗鋸齒),但是當相機移動范圍較大時,TAA就會產(chǎn)生明顯條紋,也就是重影情況,這會直接導致畫面模糊。

因此VR游戲開發(fā)者,往往會采用多重采樣抗鋸齒MSAA,MSAA不會出現(xiàn)TAA的條紋情況。但是,MSAA僅支持前向渲染。

也就是說,VR內(nèi)容開發(fā)不得不使用相對落后的前向渲染,因為它在VR中的抗鋸齒表現(xiàn)更出色,也意味著VR游戲與延遲渲染眾多優(yōu)勢和特性無緣。

那么,渲染管線和DLSS有什么關(guān)聯(lián)呢?

我們知道,DLSS屬于深度學習超采樣技術(shù),基于AI渲染更少的像素,即可構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像,同時其自身也具備抗鋸齒效果。因此,DLSS加持下VR游戲開發(fā)者就可以繞過TAA,從而采用更主流的延遲渲染,獲得更好的圖形性能和畫面效果。

注:DLSS既支持前向渲染,又支持延遲渲染。

VR游戲DLSS 2.1實測

了解DLSS在VR游戲渲染管線中的起到的作用后,接下來我們來看看DLSS在VR游戲內(nèi)的效果到底如何。

測試平臺:AMD Ryzen 5900X處理器、NVIDIA RTX 3090顯卡、32GB內(nèi)存、NVMe固態(tài)存儲,VR設備使用Valve Index,分辨率為2800×1600。

測試DLSS插件基于UE 4.26,該插件支持DirectX 12,DirectX 11和Vulkan。

測試中,Robin使用了不同的DLSS設置和幀率對前向渲染和延遲渲染的UE4場景進行測試。

DLSS四種設定選項:

  • ?Ultra Performance--最佳性能
  • ?Performance--性能
  • ?Balance--平衡
  • ?Quality--質(zhì)量

測試結(jié)果:

1,90Hz、延遲渲染、開啟TAA、未開啟DLSS

  • ?圖像渲染時間:8.65mm;
  • ?圖像質(zhì)量:明顯的延遲和重影。

2,120Hz、延遲渲染、無TAA、開啟DLSS Ultra Performance

  • ?圖像渲染時間:4.15mm;
  • ?圖像質(zhì)量:圖像輕微模糊,重影不明顯。DLSS質(zhì)量模式下已經(jīng)比標注模式表現(xiàn)更好,并且計算時間縮短一半。

3,144Hz、延遲渲染、無TAA、開啟DLSS Quality

  • ?圖像渲染時間:5.40mm;
  • ?圖像質(zhì)量:圖像清晰,無鋸齒和重影。DLSS最佳性能下VR內(nèi)觀感非常好,Robin認為這套平臺還支持144Hz更高幀,雖然延遲渲染更復雜。

4,90Hz、前向渲染、無MSAA、無DLSS

  • ?圖像渲染時間:4.07ms;
  • ?圖像質(zhì)量:鋸齒明顯,畫面存在閃爍,觀感差。

5,90Hz、前向渲染、無MSAA、開啟DLSS Ultra Performance

  • ?圖像渲染時間:3.90ms;
  • ?圖像質(zhì)量:鋸齒消失,圖像略微模糊,畫面質(zhì)量更高。

6,120Hz、前向渲染、無MSAA、開啟DLSS Quality

  • ?圖像渲染時間:6.60ms;
  • ?圖像質(zhì)量:圖像清晰,看不到鋸齒。Robin認為,如果沒有DLSS,這套平臺不可能超過120幀。

DLSS給VR游戲帶來希望

根據(jù)上述測試,可見DLSS加持下VR測試的結(jié)果表現(xiàn)更好,幾乎有翻倍的提升,可預期未來PC VR游戲?qū)⒂懈嘤螒蛑С諨LSS,尤其是結(jié)合光線追蹤之后。

左:未啟用,右:開啟DLSS+光線追蹤

不過,DLSS還需要RTX級高端顯卡,而且僅支持Windows 10 PC平臺,目前,高通和AMD暫時還沒有類似的DLSS方案。此外在Quest 2上測試時,DLSS并不支持。

此外,F(xiàn)acebook則在去年公布了一套類似DLSS的超采樣技術(shù),并宣稱無軟硬件約束,未來同樣值得期待。

 

 

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