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怎樣的互動設計才是好的?

2021-03-15
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怎樣的互動設計才是好的?今天這篇文章結合支付寶“集五福”的主題,聊聊運營活動互動設計相關的事。個人總結一款完善的運營活動設計,主要可分為4大步驟:策劃-執行-跟進-復盤; 具體請看以下腦圖:

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1. 活動策劃階段

1.1 活動目的/目標:首先就是做這個活動的是要達成什么目的,是為了拉新/促活/留存/轉化、為子產品或是某模塊導流、培養用戶粘性、或是將產品內各模塊串聯盤活、甚至是廣告變現等,明確后才便于目標拆解;

 

1.2 目標用戶:就是參與活動的目標用戶是誰,有什么特征、需求、心理 (好奇、虛榮、從眾、好勝心…) 等,大部分情況下,設計的活動可能針對的就是產品內的全量用戶;

 

1.3 活動節奏:主要是活動的具體時間截點規劃,一般大致可分為:預熱-正式-結束 (前-中-后) 等;如果有線下的活動一起聯動,也需要同步考慮,以便于協調公司內外部的各種資源、跨部門協同等;

 

1.4 玩法包裝:圍繞活動主題設計什么樣的玩法和機制,怎么調動用戶積極性讓他們產生互動,這部分是比較難的;要結合產品屬性、研究用戶心理、亦或是結合當下熱點等;
   

好的運營活動應該具備的屬性:趣味性、未知性、隨機性、刺激感、驚喜感、競爭獲勝心理 (排行榜、難度等級、PK打榜挑戰)、目標達成心理 (等級勛章、等級特權)、厭惡損失心理、沉沒成本心理、利益滿足、情感滿足、社交屬性、文化屬性、故事性…

 

同時,不同類型的運營活動,需要考慮設置不同的互動等級:

 

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1.5 驅動用戶:也就是活動獎勵,用戶參與能得到什么,是用利益驅動還是情感驅動;

 

1.6 方法論使用:游戲化設計相關 (如八角模型、上癮模型、峰終定律、情感化設計等),方法論是在進行活動策劃時必不可少的指導性理論,這里就不過多解釋了;

 

2. 設計&開發階段

2.1 草稿/交互稿階段:這一階段主要是要把活動的全流程跑通,找出問題,查缺補漏,會牽扯到比較詳細的頁面,需要UED同學產出所有線稿頁面,至于那些缺省頁面、網絡異常等太細節的頁面可以在UI視覺階段同步進行;另外,這一階段也是重點走查體驗的好時機,利益點是否傳遞的足夠明確、用戶情緒能不能調動等,這一階段可以多討論,適當做點調研;同時也要設想好備選方案,來應對突發狀況;

 

2.2 UI視覺的設計階段:產出的設計方案要確保活動的視覺設計是符合活動主題的、有氛圍的,不同的時間截點、不同的場景可能需要一系列的氛圍設計;同時也要跟品牌有所關聯,因為這類活動一般會有比較大的曝光和關注度,也是對用戶心智培養和形成品牌記憶點的重要時機;

 

2.3 開發階段:一般開發負責人在項目初期就會參與,到了交互稿階段也需要邀請開發人員一起過稿,有技術實現難度也要一起同步,便于及時調整方案;上線前也需要設計成員一起走查測試,找出問題;

 

3. 上線后跟進階段

可以篩選一部分用戶進行AB測試,根據埋點監測活動各個環節數據,查看用戶參與活動的活躍度、PV、UV、點擊率、留存、轉化等數據,有沒有達到預期,找出問題及時優化,例如:新手引導、玩法優化、挽留彈窗等;最后再逐步對全量用戶開放活動;這是一個持續關注和優化的過程,目的就是為了盡可能延長活動的生命周期 (短期活動除外);

 

4. 活動復盤階段

這一階段很容易理解,就是總結活動從頭至尾的設計和數據情況,吸取經驗和教訓,看看哪里做的還不夠,以便于未來的工作中避免踩坑;

OK,下面再結合支付寶“集五福”活動來講講互動設計:

 

支付寶集五?;顒?nbsp;

春節期間的龐大流量是大廠們必會爭奪的,常見的就是進行紅包大戰,這無可厚非,因為年底了,用戶的心態普遍會比較放松,參加活動的積極性普遍會更高,是產品獲客的天賜良機。

近年來春節期間“致敬”五福玩法的活動也越來越多,這主要得益于5年以來支付寶集五?;顒拥牟粩鄤撔拢约?億用戶參與的龐大基數,用戶已經被該類活動的玩法教育的差不多了,因此不需要付出大量的學習成本,比較容易上手,故而設計此類活動可以說一般不會“翻車”;
   
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活動目的:為產品內模塊/品牌商導流、促活、產品各模塊的用戶心智培養、阿里產品生態矩陣內流量循環等

目標用戶:產品內全量用戶

活動節奏:預熱-正式-升溫-高潮-結束

活動玩法:寫福字-集齊五福-打年獸-開獎-結束得紀念卡

如何驅動用戶:情感驅動為主 (新年俗、不集福就沒有年味)、利益驅動為輔 (分5億)

 

活動具體玩法

1. 預熱階段-新玩法:寫“福”字

五福團隊將線下互動場景搬到線上,結合“疫情”這一當下熱點社會情況,醫護人員寫“福”字先行造勢,他們作為2020最值得尊敬的人,讓他們開啟五福活動的序幕,顯得十分順理成章。

 

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用戶效仿醫護人員參與寫“福”字活動,每天前50萬個福字可以免費打印包郵到家,這讓今年很多因為疫情回不去過春節的人,參與的積極性得到充分調動,加深了用戶對活動的記憶點同時,達到用戶自主傳播推廣的效果。
     

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我也體驗了一下寫“福”字,喚醒了小時候上書法課寫毛筆字的場景,玩法已經足夠簡單,讓我這個平時寫字很丑的人都能寫出很漂亮的“福”字,另外還有多種字體可選,還可加簽名和小點綴元素,一時間朋友圈很多人都在曬“福”字,讓正式活動集五福還沒開始就獲得了更高的關注度,不得不說,五福團隊確實花了很多心思。
     
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2. 正式活動-集五福

這一Part相信大家都已經很熟悉了,分為4個階段,隨著時間推移陸續開啟。這里就不多說了,腦圖里可以大致看一下:

    
上圖可以看出,今年用戶獲得??ǖ耐緩礁嗔?,集齊五福變得不再困難。主要是因為,用戶前幾年參與此活動,社交圈能加的好友都加的差不多了,故而不再過分強調用戶通過社交途徑來獲得??ǎ?/span>
另外,這一階段作為活動的核心,每一年都會做出新玩法,今年還加入了芭芭農場施肥獲取福卡:
     

 

2020年在支付寶內上線的芭芭農場 (手淘內也有),和螞蟻森林、螞蟻莊園三者間彼此的入口已經打通,都知道螞蟻森林和螞蟻莊園的日活很高,今年芭芭農場首次加入五?;顒?,一方面也是想帶動這部分流量來施肥種果樹,另一方面也是為用戶多提供一個獲得??ǖ挠|點;
   

 

總體來說,今年集齊五福的幾率已經大大提升,所以很多人都能很快集齊,以至于到最后我還有多余的敬業福和萬能福白送都沒人要的情況。那么早早都集齊了,還有很久才能開獎,用戶就不活躍了,這段時間可以讓用戶們都干點啥呢?那么就天天都來玩小游戲-打年獸吧~
   

3. 升溫階段:新玩法-打年獸游戲

當集齊五福后,游戲自動開啟。因為這是新活動,新手引導就顯得很有必要,要帶著用戶先玩起來,不然進來游戲頁面就是懵的狀態,這也是教育用戶如何參與游戲的必要手段;

結合傳統年俗,年獸害怕鞭炮聲,用戶通過鞭炮打年獸可以獲得福氣值,福氣值越高,解鎖的鞭炮火力就會越大,獲得的爽感也就越大。游戲互動性很強,上手成本低,每天有3次機會,也可用多余的??▋稉Q次數,用戶總共可獲得4個紅包獎勵 (除夕開獎后一起到賬)。用戶有所獲得,多余的??ㄓ兴?,游戲滿足感獲得提升;

最大火力鞭炮打年獸的互動場面:
另外,結合眾多明星們的語音鼓勵加油,還能給用戶帶來意外驚喜感,游戲也會顯得更豐富飽滿;
此游戲的受歡迎程度:

4. 高潮階段-開獎

開獎時間比較吉利:大年三十晚22點18分,是每年的固定開獎時間,此時用戶的期待值是最高的,但開得的獎金都不會很高,一般不會超過10塊,看到獎金數字用戶感到失望是肯定的,不少朋友都說明年再也不參與了

依據峰終定律,用戶出現了如此大的情緒波動,必然需要采取措施來挽救,不然明年五?;顒拥膮⑴c度肯定會受到影響,但是開獎后并沒有相關的措施來彌補;

我想用戶針對以往參與五?;顒荧@得的獎金來看,心理早已經有所預期,而且在除夕夜,用戶間互發祝福和紅包,失望情緒很快就會被淡忘,所以開獎時間定的很巧妙;
我相信五福團隊深知利益驅動用戶是不可持續的,獎金無法讓所有用戶都獲得爽感,所以如今的活動,集齊五福已經變得越來越容易,轉而傾向于讓用戶享受參與集五福的過程,畢竟沒有人真的缺這幾塊錢,轉而用情感驅動用戶,讓五?;顒訌氐鬃兂扇駞⑴c的新年俗;

 

5. 活動結束

活動結束后,該如何承接?五福團隊想到了讓用戶領取2021五福紀念卡,獲得自己的年度福氣詞,相當于給你參與此次活動留下一個總結,就像赤腳走過沙灘留下腳印,證明你參與了這個過5億的年度大項目

SWOT總結

多年的集五福活動,已成為全民過年的習慣,自從此次活動上線,產品內用戶的日活就得到大幅提升;

S:支付寶內外部資源優勢、產品用戶體量優勢;此類春節活動已經運營多年,用戶已經大致形成了春節就要“集五福”的心智,這樣才有年味;
W:相對來說,集五福獲得的獎勵每年固定5億,用戶知道最終得到的獎勵只有幾塊錢,用戶參與的積極性會受到影響;且活動在開獎后就基本結束了,而春節才剛剛開始,沒有做好后續的承接,活動的生命周期在逐年衰減;
O:線上的過年紅包活動變成了新年俗之一,集五福是最具代表性的。從傳統和創意的角度,未來活動可更好的融合春節元素、文化屬性、新的互動方式、新技術等,需要更多的思考和理念、故事化包裝帶給用戶全新的感受,才能更好的激發參與的欲望;
T:抖音“集燈籠”、快手“集福氣”、小紅書“集盲盒”等此類活動也在春節期間火爆上線,獎金更高 (利益驅動)、玩法多樣、用戶活躍度高,勢必會對支付寶五?;顒釉斐刹恍〉奶魬?,用戶繼續參與明年集五福的人數必定會減少;

 

以上就是本期關于互動設計的相關內容了,希望本文對你有所幫助,我們下期再見~

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