怎樣的互動設計才是好的?
怎樣的互動設計才是好的?今天這篇文章結合支付寶“集五福”的主題,聊聊運營活動互動設計相關的事。個人總結一款完善的運營活動設計,主要可分為4大步驟:策劃-執行-跟進-復盤; 具體請看以下腦圖:

1. 活動策劃階段
1.1 活動目的/目標:首先就是做這個活動的是要達成什么目的,是為了拉新/促活/留存/轉化、為子產品或是某模塊導流、培養用戶粘性、或是將產品內各模塊串聯盤活、甚至是廣告變現等,明確后才便于目標拆解;
1.2 目標用戶:就是參與活動的目標用戶是誰,有什么特征、需求、心理 (好奇、虛榮、從眾、好勝心…) 等,大部分情況下,設計的活動可能針對的就是產品內的全量用戶;
1.3 活動節奏:主要是活動的具體時間截點規劃,一般大致可分為:預熱-正式-結束 (前-中-后) 等;如果有線下的活動一起聯動,也需要同步考慮,以便于協調公司內外部的各種資源、跨部門協同等;
好的運營活動應該具備的屬性:趣味性、未知性、隨機性、刺激感、驚喜感、競爭獲勝心理 (排行榜、難度等級、PK打榜挑戰)、目標達成心理 (等級勛章、等級特權)、厭惡損失心理、沉沒成本心理、利益滿足、情感滿足、社交屬性、文化屬性、故事性…
同時,不同類型的運營活動,需要考慮設置不同的互動等級:

1.5 驅動用戶:也就是活動獎勵,用戶參與能得到什么,是用利益驅動還是情感驅動;
1.6 方法論使用:游戲化設計相關 (如八角模型、上癮模型、峰終定律、情感化設計等),方法論是在進行活動策劃時必不可少的指導性理論,這里就不過多解釋了;
2. 設計&開發階段
2.1 草稿/交互稿階段:這一階段主要是要把活動的全流程跑通,找出問題,查缺補漏,會牽扯到比較詳細的頁面,需要UED同學產出所有線稿頁面,至于那些缺省頁面、網絡異常等太細節的頁面可以在UI視覺階段同步進行;另外,這一階段也是重點走查體驗的好時機,利益點是否傳遞的足夠明確、用戶情緒能不能調動等,這一階段可以多討論,適當做點調研;同時也要設想好備選方案,來應對突發狀況;
2.2 UI視覺的設計階段:產出的設計方案要確保活動的視覺設計是符合活動主題的、有氛圍的,不同的時間截點、不同的場景可能需要一系列的氛圍設計;同時也要跟品牌有所關聯,因為這類活動一般會有比較大的曝光和關注度,也是對用戶心智培養和形成品牌記憶點的重要時機;
2.3 開發階段:一般開發負責人在項目初期就會參與,到了交互稿階段也需要邀請開發人員一起過稿,有技術實現難度也要一起同步,便于及時調整方案;上線前也需要設計成員一起走查測試,找出問題;
3. 上線后跟進階段
可以篩選一部分用戶進行AB測試,根據埋點監測活動各個環節數據,查看用戶參與活動的活躍度、PV、UV、點擊率、留存、轉化等數據,有沒有達到預期,找出問題及時優化,例如:新手引導、玩法優化、挽留彈窗等;最后再逐步對全量用戶開放活動;這是一個持續關注和優化的過程,目的就是為了盡可能延長活動的生命周期 (短期活動除外);
4. 活動復盤階段
這一階段很容易理解,就是總結活動從頭至尾的設計和數據情況,吸取經驗和教訓,看看哪里做的還不夠,以便于未來的工作中避免踩坑;
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春節期間的龐大流量是大廠們必會爭奪的,常見的就是進行紅包大戰,這無可厚非,因為年底了,用戶的心態普遍會比較放松,參加活動的積極性普遍會更高,是產品獲客的天賜良機。

活動目的:為產品內模塊/品牌商導流、促活、產品各模塊的用戶心智培養、阿里產品生態矩陣內流量循環等
目標用戶:產品內全量用戶
活動節奏:預熱-正式-升溫-高潮-結束
活動玩法:寫福字-集齊五福-打年獸-開獎-結束得紀念卡
如何驅動用戶:情感驅動為主 (新年俗、不集福就沒有年味)、利益驅動為輔 (分5億)
活動具體玩法
1. 預熱階段-新玩法:寫“福”字
五福團隊將線下互動場景搬到線上,結合“疫情”這一當下熱點社會情況,醫護人員寫“福”字先行造勢,他們作為2020最值得尊敬的人,讓他們開啟五福活動的序幕,顯得十分順理成章。


2. 正式活動-集五福
這一Part相信大家都已經很熟悉了,分為4個階段,隨著時間推移陸續開啟。這里就不多說了,腦圖里可以大致看一下:


3. 升溫階段:新玩法-打年獸游戲
當集齊五福后,游戲自動開啟。因為這是新活動,新手引導就顯得很有必要,要帶著用戶先玩起來,不然進來游戲頁面就是懵的狀態,這也是教育用戶如何參與游戲的必要手段;


開獎時間比較吉利:大年三十晚22點18分,是每年的固定開獎時間,此時用戶的期待值是最高的,但開得的獎金都不會很高,一般不會超過10塊,看到獎金數字用戶感到失望是肯定的,不少朋友都說明年再也不參與了

活動結束后,該如何承接?五福團隊想到了讓用戶領取2021五福紀念卡,獲得自己的年度福氣詞,相當于給你參與此次活動留下一個總結,就像赤腳走過沙灘留下腳印,證明你參與了這個過5億的年度大項目

多年的集五福活動,已成為全民過年的習慣,自從此次活動上線,產品內用戶的日活就得到大幅提升;

以上就是本期關于互動設計的相關內容了,希望本文對你有所幫助,我們下期再見~
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