3DMAX怎么制作液體飛濺效果?
3DMAX水滴網格怎么制作液體飛濺效果?談起流體的制作方法,小伙伴們大概會想起流體動力學模擬軟件,比如RealFlow就是很贊的一款。小編今天教大家3DMAX水滴網格怎么制作液體飛濺效果?雖然沒有達到RealFlow計算的辣么自然流暢效果,但是對于沒接觸過這類模擬軟件的小伙伴算是get小技巧噢!
第一步:創建一個分段密集的面片(Plane)。
第二步:添加“體積選擇”修改器,將子層級選擇層級改為“面”選擇。曲面特征改為“紋理貼圖”模式來選擇,這里要選擇【坡度漸變貼圖-Gradient Ramp】,點擊OK確定。
第三步:將貼圖以關聯(Instance )拖拽到材質編輯器。
第四步:調節漸變坡度參數如下,噪波的數量和大小,注意點擊中間的三角形滑塊將漸變坡度的顏色變為白色,坡度漸變的插值類型改為實體,坐標的偏移值和平鋪值根據自己需要的比例進行調節,在W方向的角度改為“-90”,這些參數值的調整就跟我們平時的uvw貼圖類似,嘗試調整參數得到我們想要的效果吧!
第五步:添加刪除網格修改器就刪除了我們之前體積選擇好的面,大家可以想象一下漸變的效果。
第六步:現在需要將我們的形態制作成為一個盤狀的效果,彎曲沿Y方向添加第一次彎曲,角度為180,,方向為90。
第七步:接著添加第二次彎曲,彎曲沿X軸方向,角度為360。
第八步:在復合對象下創建一個水滴網格,默認細分,注意細分值大小可以調整的噢。
第九步:為了得到良好的細分效果,將剛才的盤狀造型轉為可編輯多邊形,增加一次細分。
第十步:在水滴對象修改面板添加拾取,拾取面片,得到一個有機形態。
第十一步:調節水滴網格的細度。
第十二步:添加一些燥波細節。
第十三步:轉化為可編輯多邊形,添加一級細分。
第十四步:調節牛奶的材質,Vray快速3S材質2號(VRayFastSSS2)主要用于渲染像皮膚、大理石這樣的半透明材料,牛奶的選項有脫脂牛奶(Milk skimmed) 和全脂牛奶(Milk whole),我們就選擇全脂牛奶吧,參數預設就行。
第十五步:根據場景設置攝像機和燈光噢。
說到這里,相信你已經知道3DMAX水滴網格怎么制作液體飛濺效果,那么如果想要了解更多關于3dmax的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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