8個關于3Dmax的渲染小技巧
2021-03-16
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很多人在進行3Dmax渲染時都會出現渲染速度緩慢,不讀取渲染進度條,軟件崩退等現象,這種現象讓人痛苦不已。
下面幾種優化模型的方法,可以讓你的效果圖能夠又快又好的渲染出來,大大節省了各種資源。
1.
刪除相機看不到的面和邊
各類家具看不見的面和邊
場景內的面數盡量控制在300萬內
刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根
既保證模型完整又能省面
2.
精簡物體個數
把相同材質的多個物體附加成一個物體
例如場景中有十塊玻璃
可以轉多邊形后附加為一個物體
場景物體個數盡量控制在200到300個以內
3.材質置換
檢查所有材質是否有添加置換貼圖
如果有刪除掉
4.
材質細分
要檢查所有的調用模型的材質
把反射光澤度和折射光澤度細分降低
有些調用模型會把細分調到100多
每一個材質都要檢查到
5.
制作模型的時候
降低樣條線的插值里的步數值
尤其是在制作異型
弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候
把樣條線的步數設置為3可以降低面數
6.使用專業優化
減少模型的面和邊
7.
使用的模型有問題
有些模型自身就有問題
渲染到那個模型附近就會崩掉
解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型
8.
檢查所有貼圖尺寸
貼圖尺寸太大渲染不動
可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖
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