什么是剪輯點?
什么是剪輯點?現幾年全世界影視行業的票房不斷刷新,行業前景可謂是一片大好。特別是國內的影視行業,以前我們要去看電影可能都不是居家常事,但現在無論上流社會還是普通人,只要想去看都能去看。而且抖音,快手,B站等都能影視媒體平臺的誕生也很大的促進了,人們對于視覺世界的好奇。 那么,什么是剪輯點?
剪輯點是兩個鏡頭之間的轉換點丨聲音或者畫面,準確的掌握鏡頭的剪接點能保證鏡頭切換流暢,因此,剪輯點的選擇是視頻剪輯最重要最基礎的工作。一、什么是剪輯點剪輯點是兩個鏡頭之間的轉換點,聲音或者畫面,準確的掌握鏡頭的剪接點能保證鏡頭切換流暢,因此,剪輯點的選擇是視頻剪輯最重要最基礎的工作。剪輯點可分為兩大類:a.畫面剪接點丨動作剪接點、情緒剪接點、節奏剪接點b.聲音剪接點丨包括對白、音樂、音響效果剪接點二、什么是動作剪輯點?動作剪輯點是主體動作的連貫性,動作剪輯固然也是為了清楚的敘事服務,不過它更著眼于鏡頭外部動作的連貫,動作連貫性可以增加鏡頭間的流暢感。當我們用不同景別的鏡頭,來表現一個動作的時候為保證流暢。剪輯點我認為有兩種方法解決,下面我們就在這談談具體的解決問題和選擇問題。第一種方法是第一個鏡頭中演員的動作處于微動勢,何謂微動勢呢?也就是動作處于即將要做出,下個銜接鏡頭中在將動作全部完成,動勢感能夠彌補鏡頭中景別跳躍問題,也可使視覺上更流暢。例如:
鏡頭1是甲乙近景,甲揮了一拳打乙——乙倒下;
鏡頭2依然是這樣,但是是2人全景,那么怎么把這兩個鏡頭剪在一起比較好呢?就是在甲打中乙的瞬間做剪輯點。
因為,此處為動作幅度的高潮,這樣剪輯既符合視覺審美,又符合鏡頭銜接。所以,當朋友們剪輯2個鏡頭時切不可隨心所欲,首先想想,自己的剪輯是否是動作發生的最大處。第二種方法是:第一個鏡頭中演員的動作完成動作的1/4,下個鏡頭接完成動作的3/4 。這里還有個需要注意的問題就是關于人眼睛視覺滯留問題,第一個鏡頭的動作停頓處到下個鏡頭接著動作的完成之間有2到3禎的跳躍問題,將這2到3禎剪去后,就毫無視覺的跳躍感了。
電影《透明人》開場的奔跑的小白鼠的視頻剪輯非常流暢,其秘密在于:剪輯點前后的影片并不是傳統意義上的"切" 仔細看的話應該可以看出中間總有1幀或者2幀在過渡,可以看做是2幀的疊化也可看做是2幀的漸隱漸顯。從第一幀用起 就是這些平時看起來很流暢的動作其實中間都會有相對的停頓。也就是說在逐幀觀看的時候你會發現有幾幀畫面是相對靜止的,這個地方通常就是我們要選擇的剪輯點。值得注意的是,一般情況下,這些靜止的幀(1-2幀)我們留在上一個鏡頭中,從下一個鏡頭一般是不同景別開始動。 視頻剪輯中最常遇到的莫過于: 起坐、起臥、擁抱、握手、脫帽、穿衣、抽煙、開關門窗、走路、跑步等等。 脫帽戴帽, 會在手接觸帽子的時候靜止
開關門窗 ,會在手接觸門窗的時候靜止
握手,會在握手上下起伏的最高點或者最低點靜止
走路,會在腳踏地和最高點靜止(注意左右腳一致)
剪輯辦法可以按照上面的精髓來做。 當然什么事情都有例外,就是我前面講的情緒剪輯點和節奏剪輯點。當人憤怒的時候、當我們要求節奏加快的時候,那么就把下個鏡頭的畫面少用幾幀就ok了。例如:開窗第一個鏡頭是手接觸門窗時候結束,下個鏡頭接門窗已經開了一部分了。這就是傳說中的情緒剪輯點和節奏剪輯點,我想這只是一個說法而已,當然這些都要靠剪輯師的經驗和藝術修養來完成。 在視頻剪輯中還會經常遇到人物回頭,低頭,抬頭,轉身,彎腰,直身等。這些和上面所說的剪輯點的選擇基本相似。只是上下鏡頭留用的長度不再相同,會出現一部分用的多一部分用的少的情況,由于近景和特寫的動勢比較大,遠景和全景動勢比較小,因此小景別的鏡頭留用的少,大景別鏡頭留用的。
那么,今天關于什么是剪輯點?的分享就這些了。以繪學霸影視后期包裝就業班為例,它的軟件操作培訓課程全面,而且影視視聽語言藝術理論知識、影視腳本創作、拍攝技巧等內容都有設置哦,幫助你從零基礎小白快速成長為專精人才。而且繪學霸還有著豐富的項目實訓哦,如果你有著一個想要成為影視剪輯師的心,不妨來繪學霸官網詳細了解一下課程信息!

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