3dmax一鍵筒燈設(shè)計操作步驟教程?
3dmax是怎么使用一鍵筒燈命令的?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax是怎么使用一鍵筒燈命令的?方法簡單趕緊來學(xué)習(xí)看看吧。
步驟1、隨便創(chuàng)建個矩形,或者線條、樣條線、曲線,都可以。
步驟2、執(zhí)行“建模”主菜單的二級菜單“吊頂腳線”按鈕,把步驟1繪制的二維圖形快速設(shè)計成三維的吊頂、角線模型。
步驟3、記得給吊頂/角線賦予“白色乳膠漆”的材質(zhì)。
步驟4、執(zhí)行“一鍵筒燈”——“智能筒燈”按鈕。
步驟5、設(shè)置好“筒燈參數(shù)”窗口中的各項參數(shù)。
步驟6、選中所設(shè)計的三維模型,點(diǎn)擊“一鍵生成”按鈕,就會為模型得到設(shè)置好數(shù)量的筒燈。
步驟7、以下圖為例,操作的是吊頂。在為吊頂“一鍵生成”筒燈之后,再點(diǎn)擊“一鍵筒燈”——“自動點(diǎn)光源/自動Vrayies”這兩個按鈕中的1個。
步驟8、得到最終下圖的操作結(jié)果。
選中吊頂生成即可,如需要光域網(wǎng)勾選OK
需要替換筒燈物體全選筒燈物體然后在右鍵替換即可
步驟9、如果需要一次筒燈和光域網(wǎng)到位,請在“生成射燈”后面的方框內(nèi)打“√”。為了不混淆概念,食住玩建議廣大設(shè)計師直接把射燈和光域網(wǎng)畫個等于號。
步驟10、確定一步連光域網(wǎng)/射燈都要到位,請在“生成射燈”下面的“點(diǎn)光源”、“VrayIES”這兩種中選擇1個。
步驟11、如果后面覺得筒燈的款式不滿意,可以直接選中1個或所有筒燈,然后鼠標(biāo)右鍵替換
步驟12、筒燈如何入庫?
請設(shè)計好筒燈的款式之后,在頂視圖/俯視圖進(jìn)行入庫的操作。
本期的3dmax是怎么使用一鍵筒燈命令的?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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