3dmax創(chuàng)建燈光的操作步驟教程
3dmax要怎么創(chuàng)建燈光? 做效果圖的燈光設(shè)計(jì),有什么好的技巧嗎? 創(chuàng)建燈光的操作步驟教程:“VR燈光”、“VR太陽(yáng)”、“點(diǎn)光源”、“VRIES”、“泛光燈”、“平行光”、“CR燈光”、“CR太陽(yáng)”、“VR太陽(yáng)”、“VR太陽(yáng)”、“隱藏顯示”、“選擇同類(lèi)”。
第一部分、“VR燈光”。在3dmax效果圖行業(yè)中,“VR燈光”使用得還是較為普遍的。“VR燈光”按鈕下,包含了“VRAY面光”、“VRAY球光”、“VRAY半球”、“選同類(lèi)”。其中的“VRAY面光”,又被效果圖行業(yè)慣稱(chēng)為“片燈”、“面光源”、“平面光源”。
先從“VRAY面光”開(kāi)始說(shuō)吧!
步驟1、以室內(nèi)設(shè)計(jì)為例,隨便在一個(gè)窗戶(hù)的外面。操作“VR燈光”下“VRAY面光”的時(shí)候,以前視圖/后視圖/左視圖/右視圖等這樣的正視圖環(huán)境,“VRAY面光”才更好操作。
步驟2、進(jìn)入窗戶(hù)的正視圖,比如窗戶(hù)的正立面,然后點(diǎn)擊“VR燈光”——“VRAY面光”按鈕。鼠標(biāo)左鍵從窗戶(hù)的最左上邊,畫(huà)到窗戶(hù)的最右下邊去。
步驟3、如圖所示,很明顯能看出來(lái)“VRAY面光”框住、覆蓋了整個(gè)窗戶(hù)。
步驟4、還要記得回到頂視圖,把剛才創(chuàng)建的“VR”燈光,移動(dòng)到離窗戶(hù)不遠(yuǎn)處,畢竟是模擬真實(shí)的室外光源環(huán)境。
值得一提的是,“VR面光”不僅可用于室外、窗戶(hù)往里照,它還可以在室內(nèi)場(chǎng)景里,作為主吊燈往下照射、作為片燈照明,還能作為攝像機(jī)前面的輔助光源,等等。
步驟5、“VR球光”,是下面要介紹的,主要用于擺在場(chǎng)景中間、以便照明整體空間。
步驟6、點(diǎn)擊“VR燈光”——“VRAY半球”,到頂視圖合適位置,創(chuàng)建一個(gè)。選中創(chuàng)建的“VRAY半球”燈光,然后到透視圖中,右擊移動(dòng)變換按鈕,偏移:世界下的Z值輸入:1000(球光參考數(shù)值)。
注意:搞清楚半球光的照射范圍,再?zèng)Q定半球光的高度。
二、“VR太陽(yáng)”——“VRAY太陽(yáng)”按鈕,在頂視圖需要太陽(yáng)光的位置,創(chuàng)建“VRAY太陽(yáng)”,還要記得把在頂視圖創(chuàng)建好的太陽(yáng)光,從地上往上移動(dòng)到高空,才能盡量模擬真實(shí)太陽(yáng)照射的實(shí)際環(huán)境。
三、“點(diǎn)光源”。點(diǎn)擊“創(chuàng)建燈光”——“點(diǎn)光源”按鈕,在正視圖(前后左右都是正視圖),從上往下創(chuàng)建。如圖所示,上面的是光源(有些是圓球、有些是扁頭、有些是尖的——光域網(wǎng)),最底下黃矩形的是光照射的目標(biāo)位置。
四、“VRIES”按鈕,其實(shí)就是“VRAY”版的“點(diǎn)光源”。所以,“VRIES”的操作步驟,和上面的“三”是一樣的。
五、“泛光燈”按鈕的操作步驟,“燈光”主菜單——創(chuàng)建燈光——泛光燈——到效果圖場(chǎng)景合適的位置,點(diǎn)擊一下,就能創(chuàng)建出“泛光燈”了。
六、點(diǎn)擊“平行光”按鈕——頂視圖創(chuàng)建時(shí),還需要到正視圖或透視圖中,將平行光的光源移到高空。如果直接正視圖中創(chuàng)建“平行光”,就不需要頂視圖中移動(dòng)光源的那個(gè)步驟。 “平行光”,在3dmax效果圖設(shè)計(jì)而言,其實(shí)就是普通的太陽(yáng)光。“VR太陽(yáng)”是“平行光”的“VR版”,不太懂“VR太陽(yáng)”的,就使用“平行光”作為模擬太陽(yáng)光環(huán)境即可。
七、“CR燈光”,分為“corona面光”、“corona球光”。“CR”的面光、球光的操作技巧和意義,和“VR”的面光、球光,如出一轍。
八、“CR太陽(yáng)”,與“VR”太陽(yáng)是一個(gè)意思。
九、“隱藏顯示”按鈕,可以快速對(duì)效果圖場(chǎng)景中所有燈光進(jìn)行隱藏/顯示,效力等同于“shift l”這個(gè)組合鍵。
十、“選擇同類(lèi)”按鈕,需要先選中一個(gè)光源,再點(diǎn)擊該按鈕,就能選擇所有同類(lèi)光源。不過(guò)需要注意的是,如果同類(lèi)光源與其他3D幾何體、圖形等模型成組了,也會(huì)被視為同類(lèi)對(duì)象被選中。
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