塌陷3dmax模型對象的方法
效果圖設計師怎么塌陷3dmax模型對象?“塌陷”命令,在3dmax效果圖場景中,是很常用的。被塌陷過的3dmax模型,會降低占用電腦中3dmax軟件的使用率。那么,幾天我們就來說一下,效果圖設計師怎么塌陷3dmax模型對象?
一、室內設計師的助理和實習的繪圖員作圖那么慢,會怎么塌陷3dmax模型呢?
步驟1、先去3dmax右邊修改器中的創建面板下,隨便點擊個幾何體,創建出來。
步驟2、為了加以區分,這邊繪制一張小桌子吧! 小桌子,是由幾個小幾何體組成的。隨便幾個圓柱體,一個圓桌板面,就得到一張小圓桌了。
步驟3、以菜鳥繪圖員的樣子,示范的桌子設計。隨便移動到合適的位置,這個小圓桌才算完成。 選擇其中一個桌腿,出現坐標軸。
步驟4、進入正題了,“塌陷”即將開始了! 舉個例子,下圖中的小圓桌模型,在確定以后不需要再編輯的情況下,就可以使用“塌陷”命令了。
步驟5、選中需要塌陷的所有模型之后,再去修改器面板下的實用程序層級中,找到“塌陷”。然后點擊“塌陷”,選中的那些3dmax模型,就能被塌陷成一個整體對象了。(注意:這可不是一個組,是個體對象)
步驟6、一旦塌陷成為一個整體對象時,這個對象的參數,就不能被編輯或調整了。再想操作時,也無法像幾何體那樣去調整數量了。 只能通過轉換為“可編輯多邊形”的方式,以調節點、拉大邊之類的做法,加以調整。
二、3dmax效果圖大師們是怎么玩轉“塌陷”命令的?
步驟1、胡亂一氣的方式,創建幾個圖形、box、幾何體什么的,注意:多個二維圖形,也可以塌陷成為一個整體對象。
步驟2、點擊3dmax左側主菜單“實用”中二級菜單的“分離塌陷”。
步驟3、在選中需要操作的多個對象之后,點擊“塌陷”按鈕,直接對所選的模型進行塌陷。而塌陷的方式,是網格、多邊形。
步驟4、“塌陷”命令,會把二維圖形、VR代理對象給篩除。
不過,多個3dmax模型經過“塌陷”,可以成為獨立的mesh模型對象。雖然模型被“塌陷”之后,文件可能會大點,但效果圖場景卻是暢快非常得多了。
尤其是渲染3dmax效果圖的速度,都會比以往快得多。
最后,再提醒一下廣大3dmax效果圖設計師(包括效果圖大師們):模型被塌陷了,就不再擁有原始的參數、也不便修改和調整了。
當執行“塌陷”操作時,意味著那些模型不再需要調整參數了!
本期的效果圖設計師怎么塌陷3dmax模型對象?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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