3DMAX建模有什么技巧?
3DMAX建模有什么方法?3ds Max是一款功能強(qiáng)大的建模,渲染和動(dòng)畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過(guò)程中有非常大的彈性,同時(shí)還具備強(qiáng)大的角色動(dòng)畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來(lái)達(dá)到快速,真實(shí)的渲染效果。
3ds Max正在向智能化,多元化方向發(fā)展,將會(huì)成為人們最青睞的建模渲染軟件。 本文將著重介紹關(guān)于3d max的建模方法。

2、【復(fù)合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執(zhí)行圖形合并。
3、【suface toods建模】是通過(guò)先建立外輪廓來(lái)完成(外表有規(guī)則可尋),適用于用多邊形比較慢比較麻煩的時(shí)候。
4、【多邊形建模】很強(qiáng)大,基本適用于任何事物建模。沒(méi)有多少事物不能使用多邊形建模。
5、【面片建模】比其他多了幾個(gè)可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時(shí)候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來(lái)完成,用于做曲面物體。上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已經(jīng)不用了。
以上就是本文介紹的3DMAX建模有什么方法?接下來(lái)就看你的理解能力了,去找點(diǎn)教程看看,多練習(xí),相信你可以做到見(jiàn)到什么就會(huì)做什么!

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