3dmax零基礎入門圖文學習教程
3dmax新手入門圖文學習教程,3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件。
項目工作流程
安裝了 3ds Max(請參見軟件包自帶的安裝指南)以后,可以從“開始”菜單或使用任何其他 Windows 方法將其打開。
3ds Max 界面概述
設置場景
當您打開 3ds Max 時就啟動了一個未命名的新場景。您也可以隨時從“應用程序”菜單中選擇“新建”或“重置”來啟動一個新場景。
建立對象模型
通過創建標準對象,例如 3D 幾何體和 2D 圖形,然后將修改器應用于這些對象,可以在場景中建立對象模型。3ds Max 包含大量的標準對象和修改器。
使用材質
您可以使用“材質編輯器”來設計材質和貼圖,從而控制對象曲面的外觀。貼圖也可以被用來控制環境效果的外觀,例如,燈光、霧和背景。
放置燈光和攝影機
放置燈光和攝影機來完成場景就像在拍電影以前在電影布景中放置燈光和攝影機一樣。
設置場景動畫
您可以對場景中的幾乎任何東西進行動畫設置。單擊按鈕來啟用自動創建動畫,拖動時間滑塊,并在場景中進行更改以創建動畫效果。
渲染場景
使用渲染功能可以定義環境并從場景中生成最終輸出結果。
管理文件
3ds Max 支持多種類型的文件以使用插件、圖像貼圖和來自其他程序的模型,渲染圖像和動畫,當然也包括保存和打開場景文件。
導入、合并、替換和外部引用場景
從場景或其他程序中合并幾何體來重新使用原有工作成果會大大提高您的工作效率。3ds Max 的“導入”、“合并”和“替換”命令支持這項技術。您也可以使用 XRef 功能來與同一個項目的其他同事共享場景和對象。
使用資源瀏覽器
使用“資源瀏覽器”從桌面就可以編輯萬維網上的內容。在 3ds Max 內部,您可以瀏覽 Internet 來查找紋理示例和產品模型。這包括位圖紋理(BMP、JPG、GIF、TIF 和 TGA)和幾何體文件(MAX、3DS 等等)。
3ds Max 文檔集
3ds Max 文檔集主要以聯機形式提供。(下面介紹兩種針對脫機用戶的例外情況。)大多數文檔位于“開始”菜單 “程序”“Autodesk” [程序文件夾] “幫助”文件夾中,也可以從 3ds Max 的“幫助”菜單或“附加幫助”對話框中找到。
關于 MAXScript
MAXScript 是 3ds Max 的內置腳本語言。
本期的3dmax新手入門圖文學習教程,就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。,

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