Maya軟件制作一個(gè)透明高腳杯的步驟
2021-03-25
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Maya軟件如何制作一個(gè)透明高腳杯?Maya軟件功能非常強(qiáng)大,從房屋、人物等復(fù)雜模型,到文具、水杯等簡(jiǎn)單模型都可以進(jìn)行制作,模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,Maya軟件如何制作一個(gè)透明高腳杯?方法簡(jiǎn)單趕緊來學(xué)習(xí)看看吧。
1:打開Maya軟件,將視圖模式調(diào)整為前視圖。創(chuàng)建一條CV曲線繪制成高腳杯的基礎(chǔ)輪廓。因?yàn)槭怯眯D(zhuǎn)成型的方式,所以繪制一半的輪廓就夠了。
2:在繪制好的CV曲線上右鍵,選擇“控制點(diǎn)”模式【Control Vertex】,按鍵盤上的“w”移動(dòng)頂點(diǎn),稍微調(diào)整一下形狀。調(diào)整第一個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn)時(shí),注意按下“X”鍵,可以將點(diǎn)吸附到網(wǎng)格上。這樣旋轉(zhuǎn)出來的模型不會(huì)出現(xiàn)破面、缺面的現(xiàn)象。
3:在曲線上右鍵選擇物體模式【Object Mode】,點(diǎn)擊“曲面-旋轉(zhuǎn)”【Surfaces-Revolve】,得到一個(gè)高腳杯模型。
4:按下空格鍵?鼠標(biāo)左鍵,回到透視圖模式【Perspective View】。此時(shí)對(duì)最開始繪制的CV曲線進(jìn)行編輯仍然可以影響高腳杯的形狀。確定高腳杯模型不再更改之后,清除一下歷史,刪除CV曲線。步驟:“編輯-按類型刪除-歷史”【Edit-Delete By Type-History】
5:創(chuàng)建一個(gè)立方體【Cube】模型,刪除三個(gè)面,剩下的面作為玻璃杯的背景。賦予材質(zhì)給背景面。選擇此背景面,在頁面右下角【Display】處點(diǎn)擊新建一個(gè)圖層,勾選隱藏該圖層。

6:點(diǎn)擊做好的杯子模型,點(diǎn)擊【W(wǎng)indows-rendering Editors-Hypershade】給模型賦予一個(gè)blinn材質(zhì)。Ctrl?A打開屬性,在右側(cè)屬性欄里選擇blinn。在【Common Material Attributes】里調(diào)整透明【Transparency】
7:在【Specular Shading】調(diào)整模型的反光效果。
8:在【Raytrace Options】下勾選折射【Refractions】。將折射率【Refractive Index】調(diào)大一些。
9:顯示剛才隱藏起來的背景圖層,設(shè)置渲染選項(xiàng)。步驟:左上角模塊選擇器選擇渲染【Rending】模式,進(jìn)行渲染設(shè)置。【Render-render Settings】
10:設(shè)置好渲染參數(shù)之后關(guān)閉對(duì)話框,點(diǎn)擊頁面右上角的“渲染當(dāng)前幀數(shù)”【Render The Current Frame】等待渲染完成。玻璃高腳杯模型就做好了。
想要渲染出來的模型更精致,可以設(shè)置不同的光源進(jìn)行調(diào)整。
本期的Maya軟件如何制作一個(gè)透明高腳杯?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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