Maya模型中倒角方法的教程
Maya模型中有幾種倒角方式?在制作Maya模型時,我們經(jīng)常要用到倒角操作,可以使模型邊緣更柔和更圓滑,也可以避免渲染時出現(xiàn)我們不想要的尖銳棱角。今天,小編就和大家分享一下,Maya模型中倒角方法的教程,方法如下:
方法一:倒角(Bevel)
1:首先建立一個多邊形(polygon)模型,以立方體(cube)為例??梢栽诠ぞ邫谏现苯狱c擊立方體創(chuàng)建,也可以在“創(chuàng)建”下拉菜單下創(chuàng)建多邊形。步驟:“創(chuàng)建-多邊形-立方體”【Creat-Polygon Primitives-Cube】
2:擊模型,在模型上右鍵顯示模型的邊(Edge),選擇需要倒角的邊線。
3:執(zhí)行倒角命令。步驟:“編輯網(wǎng)格-倒角”【Edit Mesh-Bevel】通過右側(cè)屬性欄的的分?jǐn)?shù)(Fraction)和分段數(shù)(Segment)來調(diào)整倒角效果。
4:以分段數(shù)(Segment)分別為1和2時候的平滑效果為例,根據(jù)自己的模型需要進行調(diào)整??梢钥闯?,分段數(shù)數(shù)值越大,模型棱角越分明。
5:倒角完成。
方法二:插入循環(huán)線
1:創(chuàng)建一個多邊形(Polygon)模型,在網(wǎng)格工具菜單下找到插入循環(huán)線命令,在需要倒角的邊線附近插入循環(huán)線。步驟:“網(wǎng)格工具-插入循環(huán)線”【Mesh Tool-Insert Edge Loop】
2:完成以后按“3”鍵查看倒角后的平滑效果
3:如果倒角過程中出現(xiàn)多余的邊線,影響倒角整體效果,可以將多余的線刪除。步驟:“選中模型右鍵顯示邊(Edge)-選擇多余的邊線-按shift加右鍵刪除。”需要注意的是用Delete鍵也可以直接刪除多余的線,但是將會留下可編輯的頂點,影響后續(xù)操作。而這種方法會將該線段所包含的點元素也一并刪除,更方便于后續(xù)操作。
4:完成以后按“3”鍵查看倒角后的平滑效果
方法三:圓化工具(Round Tool)
1:此種方法適用于NURBS模型,效果類似于多邊形模型的倒角(Bevel)。首先建立一個NURBS模型,方法與多邊形建模相同。
2:在曲面菜單下找到圓角工具。此時鼠標(biāo)光標(biāo)變成白色小三角形。步驟:“曲面-圓角工具”【Surfaces-Round Tool】
3:為了方便操作,按下“4”鍵顯示線框,框選需要進行倒角操作的邊線。然后回車,完成倒角。可以在右側(cè)屬性欄里修改圓化半徑(Radius),來調(diào)整倒角效果。
4:得到最終倒角效果。

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