C4D動(dòng)力學(xué)入門(mén)基礎(chǔ)
用過(guò)三維軟件的同學(xué)應(yīng)該知道動(dòng)力學(xué)是在做片頭包裝之類(lèi)的設(shè)計(jì)里非常總要的一個(gè)東西。本期分享C4D動(dòng)力學(xué)入門(mén)基礎(chǔ)。
我們先創(chuàng)建一個(gè)球和一個(gè)地面,給地面加一個(gè)碰撞體標(biāo)簽,球加剛體標(biāo)簽(標(biāo)簽添加方法是鼠標(biāo)右擊物體-模擬標(biāo)簽-剛體或碰撞體)
這個(gè)時(shí)候播放一下動(dòng)畫(huà)會(huì)發(fā)現(xiàn)球會(huì)自己下落,并且和地面碰撞,這是一個(gè)最基礎(chǔ)的動(dòng)力學(xué)模擬
現(xiàn)在我們來(lái)看剛體的第一個(gè)參數(shù)繼承標(biāo)簽
先在球下方創(chuàng)建一個(gè)圓錐,放在圓球的子集,如圖
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)圓錐并沒(méi)有發(fā)生碰撞,而是穿過(guò)去了
就是因?yàn)槔^承標(biāo)簽他是一個(gè)無(wú)的狀態(tài),這樣圓錐是不會(huì)被系統(tǒng)考慮到動(dòng)力學(xué)當(dāng)中的,我們現(xiàn)在選擇“應(yīng)用標(biāo)簽到子集”
這時(shí)候圓錐就會(huì)與地面產(chǎn)生碰撞了
如果選擇復(fù)合碰撞外形
這個(gè)球體和圓錐就會(huì)被看做一個(gè)完整的物體來(lái)產(chǎn)生碰撞,不會(huì)像之前那樣分開(kāi),這就是繼承標(biāo)簽的用處
我們?cè)賮?lái)看獨(dú)立元素這個(gè)選項(xiàng)
我們先克隆一個(gè)球體,選擇網(wǎng)格排列,調(diào)整大小和數(shù)量
再給克隆加剛體,這時(shí)候播放動(dòng)畫(huà)會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)克隆的小球被視為一個(gè)完整的物體
如果我們想讓每個(gè)小球都單獨(dú)有碰撞效果的話,我們就需要在獨(dú)立元素中改成頂層
這個(gè)時(shí)候,小球就會(huì)獨(dú)自有碰撞效果而散開(kāi)
我們?cè)賮?lái)加上一個(gè)圓錐放到小球的子級(jí)里,之后再選擇第二階段,這時(shí)候小球和圓錐就會(huì)以自己為個(gè)體與其他物體產(chǎn)生碰撞了
這意味著現(xiàn)在動(dòng)力學(xué)能夠滲透到第二級(jí)產(chǎn)生效果,如果我們選擇全部,那么所有層級(jí)的物體都會(huì)產(chǎn)生效果,無(wú)論多少層
最后我們來(lái)做一個(gè)盒子,讓克隆的物體落到盒子里面,我們建立一個(gè)方塊,把頂面刪掉,給它一個(gè)碰撞體,再來(lái)播放動(dòng)畫(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn)克隆物體是不可能進(jìn)入盒子里面的
這時(shí)候我們來(lái)看外形這個(gè)東西,他現(xiàn)在默認(rèn)的是自動(dòng),這個(gè)意味著現(xiàn)在這個(gè)盒子的還是和原來(lái)沒(méi)有刪除頂面的沒(méi)有區(qū)別,他會(huì)默認(rèn)的包裹起來(lái),這樣就能落入盒子里面了,我們還可以用各種各樣的凹陷體來(lái)做到這樣的效果。
以上就是本期分享的內(nèi)容,各位小伙伴我們下期再見(jiàn)~
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