ZBrush硬表面有哪些雕刻技術(shù)技巧?
ZBrush軟件硬表面有哪些雕刻技術(shù)技巧?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush軟件硬表面有哪些雕刻技術(shù)技巧?
1、打破對(duì)稱如上所述,Transpose工具可以幫助你給模型擺姿勢(shì),事實(shí)上沒有任何一件事物是完全對(duì)稱的,因此打破對(duì)稱有助于讓作品看起來更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,嘗試稍微轉(zhuǎn)動(dòng)人物的頭部,或者將一只腳稍微往外扭一點(diǎn),將模型重量移到一只腳上。
2、筆刷ZBrush硬表面雕刻技術(shù)的核心部分是筆刷調(diào)色板,包含了創(chuàng)建硬表面雕刻所需的工具,要想成為出色的數(shù)字雕塑師,需花時(shí)間學(xué)習(xí)每個(gè)筆刷的用途以及它的最佳用處。每個(gè)藝術(shù)家都有一套核心工具,用來處理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至關(guān)重要的Smooth筆刷。
3、配置工具當(dāng)你成為一名建模師和雕塑家的時(shí)候,你會(huì)迅速知道哪些工具和筆刷最適合某些特定的任務(wù),自定義自己的界面對(duì)掌握重要工具很有意義:可以移動(dòng)界面周圍的所有部件滿足自己的需求。(點(diǎn)擊Preferences > Config > Enable Customise),選擇你想支配的所有筆刷,在界面底部進(jìn)行排列。還可以設(shè)置自己最常用的界面選項(xiàng)為鍵盤快捷鍵:按住[Ctrl] [Alt]并點(diǎn)擊你想分配熱鍵的界面項(xiàng),然后按該熱鍵,點(diǎn)擊 Preferences > Hotkeys > Store管理你的熱鍵。
4、DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)由于模型可以自由延長(zhǎng),導(dǎo)致下面的多邊形出現(xiàn)問題,雖然在一定程度上問題不大,但涉及到細(xì)節(jié)時(shí),這種延長(zhǎng)就會(huì)讓你的作品看起來有點(diǎn)怪。開啟DynaMesh ,只需沿模型表面均勻地重新分配多邊形,就能準(zhǔn)確地雕刻細(xì)節(jié)。
5、Clay Buildup筆刷使ZBrush硬表面雕刻的筆刷Clay Buildup,可以緩慢平穩(wěn)地構(gòu)建肌肉群和體積,將Z強(qiáng)度調(diào)低,使用筆刷刷平對(duì)象時(shí)按住Shift鍵。
6、插入網(wǎng)格調(diào)整延長(zhǎng)的多邊形只是DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)功能的一個(gè)方面,在插入筆刷的幫助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加頭部幾何體,只需使用Insert Sphere 筆刷,在身體上添加一個(gè)球體然后進(jìn)行動(dòng)態(tài)網(wǎng)格處理。
7、高級(jí)Insert Mesh筆刷熟悉了ZBrush硬表面雕刻筆刷Insert Mesh—探索所有可用的Insert筆刷之后—你便會(huì)想創(chuàng)建自己的部件庫(kù)以便重復(fù)用于以后的模型上,可以將自己擁有的所有模型轉(zhuǎn)變?yōu)镮nsert筆刷,這樣便可以構(gòu)建部件庫(kù),如手臂、頭、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用筆刷調(diào)色板里的Create Insert Mesh選項(xiàng)。
8、移動(dòng)拓?fù)鋃Brush雕刻出來的硬表面模型完成之后,可能需要調(diào)整和修改,使用移動(dòng)筆刷可以做到這一點(diǎn)—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移動(dòng)拓?fù)鋾r(shí),移動(dòng)只會(huì)在多邊形流的基礎(chǔ)上發(fā)生,使其成為詳細(xì)的骨骼調(diào)整的必備工具。
好了,ZBrush軟件硬表面有哪些雕刻技術(shù)技巧?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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