【3dmax教程】max渲染精致效果圖的幾個技巧
3dmax 是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,在三維建模領(lǐng)域用的很多。下面給大家介紹3dmax渲染技巧:
一、把三大面五大調(diào)子的素描規(guī)律與構(gòu)成物顏色的三個主要素聯(lián)系起來,引出以下公式:
1、物體的高光-光源色
2、物體受光面-固有色 光源色
3、中間調(diào)子-固有色
4、明暗交接線-固有色 深色 環(huán)境色
5、反光-深色 環(huán)境色
6、投影-深色 固有色
二、日景燈光設(shè)置步驟
1、整體光(五燈法,全局光)
2、平行光退暈(自由平行光)
3、局部補(bǔ)光(泛光燈)
三、影響玻璃太亮的幾種因素
1、反射太強(qiáng),通過降低玻璃反射強(qiáng)度和高光強(qiáng)度和高光范圍。
2、燈光太亮:通過降低燈光強(qiáng)度和排除對玻璃的照射。
3、顏色太淺:通過加深玻璃固有色,高光色,過濾色
四、不同環(huán)境的輔光(天空光)設(shè)置
1、有日光:投影用Shadow?map;Bias?0.0;size?512?sample?range?16
2、無日光:投影用Shadow?map;Bias?0.0;size?1024?sample?range?1
五、去掉Shadow?map?投影黑斑的辦法
1、所有Shadow?map?燈光放大10倍
選擇燈光--縮放工具-各自坐標(biāo)軸---offset?world?1000%
2、所有場景縮小10倍(不建議用)---省略
六、設(shè)置燈光注意事項
1、掃描線渲染
打光方法:五燈法
具體項目具體考慮,通常在建筑單體并且建筑外觀變化不大的情況下用的最多。
2、VR渲染器
打光方法:主光 環(huán)境(VR?面板?Skylight?max?背景?,球天)
有句俗話叫(用VR?渲染,想做不好都難)用VR渲染,后期調(diào)整復(fù)雜,對于住宅類項目,日景效果用的多。
3、渲染的時候關(guān)閉殺毒軟件或者直接不安裝。
七、玻璃表現(xiàn)方法及技巧
1、透明玻璃
特點:顏色單一,透明度高,反射較弱,要表現(xiàn)出透明玻璃的質(zhì)感,一定要注意建筑內(nèi)部的細(xì)膩程序和樓板的明暗變化。
表現(xiàn):?材質(zhì)方面燈光方面
2、反射玻璃
特點:顏色復(fù)雜?多樣,透明度較弱,反射較強(qiáng),如果要很好表現(xiàn)其質(zhì)感,一定要注意建筑外部的反射環(huán)境?是否調(diào)整到位。
表現(xiàn):材質(zhì)方面?燈光方面
八、渲染時要注意的幾點
1、不宜過白,顯得畫面沒有層次
2、渲染前應(yīng)理解建筑師的設(shè)計意圖,如建筑師需要表達(dá)一個什么樣的調(diào)子的夜景,是否要集中體現(xiàn)某個設(shè)計細(xì)部等
3、亮點不宜過多,抓住最主要的一兩個充分發(fā)揮,以免分散視覺中心
4、建筑外墻不宜過黑,不利于材料的質(zhì)感表達(dá)
5、在打光的每一個階段時刻注意整體的素描關(guān)系,不能調(diào)的太灰
九、后期處理的注意
1、人物?,配景注意整體色調(diào)搭配,統(tǒng)一于建筑所處的光環(huán)境之中
2、可適當(dāng)加強(qiáng)建筑主體的明暗對比
3、根據(jù)建筑性質(zhì)來做適當(dāng)?shù)呐渚?/span>
4、注意天空與整體畫面的搭配,天空的構(gòu)圖要使用對比,建筑暗時,天空要亮,反之亦然。
好啦,今天的內(nèi)容就到這里吧!
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