Maya軟件中三渲二教程
Maya軟件三渲二教程,Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。那么今天小編和大家說說Maya軟件三渲二教程。
1.準(zhǔn)備工作
Maya2019更新了最新的aitoon材質(zhì),可以通過Arnold渲染器來實(shí)現(xiàn)3渲2的效果(版本中英文皆可)。打開maya后,如果是第一次使用Arnold需要加載一下插件。在插件管理器里搜索mtoa勾選加載。
之后將渲染器設(shè)置為Arnold
導(dǎo)入我們需要渲染的模型(這里就用我之前做過的xb2的角色七冰為例),在材質(zhì)編輯器,找到Arnold里面的aitoon材質(zhì)球,點(diǎn)擊創(chuàng)建然后賦予到模型上。
二.渲染設(shè)置
渲染設(shè)置(材質(zhì)球編輯器左邊的按鈕),Arnold渲染欄里過濾器filter下的Type更改為contour(輪廓)

記得將渲染背景更改為明亮的顏色,方便觀察(在環(huán)境背景欄里),之后再給上一盞平行光
現(xiàn)在點(diǎn)一下全部渲染,我們觀察到渲染圖里面已經(jīng)有了外輪廓的線條,和模型的線框不同這里只顯示了剪影的線框,類似漫畫中的勾線(這是很核心的一步),但仍然還達(dá)不到卡通風(fēng)格的效果。別急,下面我們繼續(xù)調(diào)整參數(shù)……
三.材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
點(diǎn)開創(chuàng)建好的aitoon材質(zhì),可以找到右面的Edge欄,這里有設(shè)置線框?qū)挾?,以及線框顏色等選項(xiàng),可以根據(jù)自己的需求來設(shè)置。往下面找到Base菜單,將Tonemap節(jié)點(diǎn)更改為漸變,之后將插值設(shè)置為無
調(diào)整漸變屬性下面的漸變條,類似PS中的疊加。可以看到渲染效果已經(jīng)變得卡通風(fēng)格化了
緊接著將制作好的顏色貼圖貼到color上,再調(diào)整下渲染角度和燈光就ok啦!
右側(cè)參數(shù)里還有很多可以調(diào)整的數(shù)值,在這里就不多做講解了,大家可以自己去嘗試調(diào)整。
本期的Maya軟件三渲二教程,就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

ZBrush中常用筆刷工具和使用方法!

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?

C4D單獨(dú)渲染模型有哪些步驟?

Maya視圖縮放、平移、旋轉(zhuǎn)應(yīng)該如何操作?

c4d把克隆對(duì)象拆分有什么方法嗎?

3dmax如何把2018改成中文版?

maya工具架消失了的三種找回方法?

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實(shí)現(xiàn)模型的移動(dòng)和縮放?...

MAYA和blender哪個(gè)更有優(yōu)勢(shì)?
