在3dsmax中怎樣進行照明和渲染?
在3dsmax中如何進行照明和渲染?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,在3dsmax中如何進行照明和渲染?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1、首先,請確保您使用的是實際比例的公制單位。首先,我使用了日光系統(tǒng)。
2、將陽光和天光的設置更改為“太陽先生”和“天空先生”。為了快速計算全局照明,讓我們激活Sun Photons先生。
3、現(xiàn)在,讓我們看一些材料。實際上,我更喜歡在進行遮擋傳遞之前在Max中渲染一些具有環(huán)境遮擋的對象。為此,arch design材料有一個名為“特殊效果”的部分,在這里我們可以激活“環(huán)境光遮擋”。
4、對于墻壁,我在凹凸貼圖中使用了一些噪音,對于玻璃,我使用了另一種名為ProMaterials的材料,并進行了個人設置。
5、讓我們看一下“曝光控制”(8-鍵盤快捷鍵)。您可以在圖06中看到我正在使用的設置。
6、對于間接照明,“最終聚集”和“全局照明”的一點點效果很好。我不使用漫反射。
7、我在Render Elements中使用了一些通道在Photoshop中進行合成,這是很酷的東西。
8、這是渲染圖。
9、顯示了環(huán)境光遮擋的設置。
10、在Photoshop中,我們可以進行一些顏色校正和對比度設置。
11、這是我的最終渲染圖。
在3dsmax中如何進行照明和渲染?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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