用ZBrush如何雕刻制作一個維京人?
用ZBrush怎樣雕刻制作一個維京人?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設(shè)計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計工具!那么,今天小編就來說一下,用ZBrush怎樣雕刻制作一個維京人?
第1步:概念
在我們開始用ZBrush建模作品之前,你首先要知道,選擇一個能提升我們技能的新項目非常重要:比如建模、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、紋理等等。在這個項目中,因為我想熟悉衣服和配飾的制作過程,所以我選擇了一個含有這許多元素的角色概念設(shè)計。
總之,請選擇你喜歡做的事。例如,如果你喜歡制作人物,請深入研究!如果你主要是處理環(huán)境的人,沒問題!你需要對整個過程和你的學(xué)習(xí)上心并且得到滿意的結(jié)果,因為這些都是在你業(yè)余時間完成的。
第2步:參考
一旦你決定了你的項目,就需要組織起你的想法了。通常我喜歡分成好幾個小的主題——它們都是我建模過程中的一個步驟。這樣不僅易于搜索引用,而且也方便在工作時把它們合并組織在一起。收集完所有參考資料后,我喜歡創(chuàng)建一個包含所有參考資料的單個板子,以便可以方便地訪問所有參考資料。不要以為使用查閱資料是錯的,藝術(shù)家不可能什么東西都知道,用正確的資料會提高你的工作質(zhì)量和速度。我開始建模之前所使用的圖像板
第3步:角色草圖
現(xiàn)在就要開始雕刻了!開始時,我的注意力始終放在角色的比例和輪廓上,保持盡可能少的多邊形以方便之后網(wǎng)格上的變化。這部分對于模型的最終結(jié)果至關(guān)重要。在這一步需極小心,避免以后出現(xiàn)問題,因為如果你的主要形狀不好,那么就沒什么添加高度細(xì)節(jié)的必要了。這一步會讓你所有的努力工作變得不那么有趣。Floki的頭部和輪廓草圖
第4步:細(xì)節(jié)
一旦你的模型具備了主要和次要元素,就可以開始雕刻細(xì)節(jié)了。在這一步中,我嘗試添加一些小細(xì)節(jié),可能是重點或最終圖像中會出現(xiàn)的部分,這些都有助于節(jié)省之后的時間。ZBrush的標(biāo)準(zhǔn)畫筆足以制作任何細(xì)節(jié)。在這一步需極小心,避免以后出現(xiàn)問題,并以一種看似自然的方式應(yīng)用它。在圖像中,你可以看看我使用的一些畫筆,以及如何修改Alpha。我制作斧頭細(xì)節(jié)時使用的一些標(biāo)準(zhǔn)畫筆
第5步:渲染pass
對于渲染我只使用ZBrush和Photoshop。我在不同的地方創(chuàng)建了幾個渲染燈,以便我可以將它們導(dǎo)出并組合成單個圖像。了解你想要的主光源和輔助光很重要,你可以讓標(biāo)簽在ZBrush中打開,這樣你就可以在不同的位置使用它來創(chuàng)建新的想法。在開始時,研究攝影并嘗試模仿某種可以與你模型相匹配的制作方式會很有趣。所有圖層用于組成最終圖像
第6步:合成
在Photoshop中打開所有ZBrush的pass后,就可以將所有內(nèi)容放在一起并將其組合成整個圖像。首先,我創(chuàng)建一個較暗的中性背景,然后耐心地改變圖層類型和不透明度,以便創(chuàng)建突出顯示作品的主燈光,輔助燈和輪廓燈。使用選擇和調(diào)整遮罩時刻牢記如何調(diào)整以獲得合適的燈光。為了得到更真實的結(jié)果,請考慮哪些物體反射更多,哪些物體反射的光線更少,以便即使沒有顏色,也可以了解圖像中的材料類型。Photoshop中的圖層
第7步:最后的修繕
最后,與背景一起調(diào)整是非常好的,這樣一來就可以達(dá)到在不影響角色對人的注意力的情況下構(gòu)圖的目的。大多數(shù)情況下,我試圖給圖像帶來的最后修改是如何獲得更多對比,以帶來更多的感覺和更好的效果。你可以通過檢查圖像來查看一些我在圖像中使用的東西來獲得這些結(jié)果,盡量不要使用太多的效果,否則最終失去一些細(xì)節(jié)。一些小的步驟來獲得圖像中的對比度和色度
第8步:最終圖像
我總是嘗試創(chuàng)建多個維京人的最終圖像,以便我能夠以不同角度展示角色,演示角色帶來的不同動態(tài)感。總之,使用ZBrush創(chuàng)建這個項目是一個不錯的主意,不管它最后會呈現(xiàn)何種優(yōu)點與缺點都是好事,你可以在接下來的作品中做改進(jìn)!

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