做設計的誤區有哪些?
做設計的誤區有哪些?UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。因此,UI設計是為了客戶體驗而存在的職業,絕對不是會一些基礎的軟件、畫畫線條和框框就可以的。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:做設計的誤區有哪些?
做設計的誤區有哪些?
誤區一:教程、素材下載得越多越好?軟件版本越新越好?
每天都有設計師問我PS、AI、C4D的最新版本,求安裝包……最新的插件安裝包,或在朋友圈轉發即可獲得500G教學文件、教程、素材等等,2018Adobe軟件全家桶等等。
但是撫心自問,你覺得這些真的有用嗎?幾百G的素材、文件,你能全部看完嗎?Adobe軟件全家桶全部都能學完并且全部用得上嗎?事實上并不是的。
解決方法:網絡信息量很大,需要選擇適合自己的。
就像“誤區一”所說的,下載了500G的素材,到底有多少是你用得上的呢?很有可能,它們永遠都沉睡在你的電腦硬盤里,被你遺忘掉了,而到最后,這些素材的“歸宿”可能是因為硬盤空間不足而被你刪除。
所以,我建議你不要盲目的下載很多不知道是否用得上的素材、教程,自己需要的素材自己去尋找,不要貪圖過多的素材,最重要是知道哪些素材、教程對自己是有用的,對項目能產生價值的。
誤區二:設計軟件、插件學得越多越好?
微信群發來一幅使用插件完成的C4D作品,引來了很多咨詢,但這位設計師是做平面設計的,而這種插件主要是使用在游戲領域,對他來說,學這個插件對他目前來說并沒有太大的意義。他更應該專注于平面領域,打好基礎、把平面這塊做得更專更精,這就足夠了。
解決方法:學習軟件需要有一個從“雜”到“專”再到“精”的過程越是初級的設計師,學習的軟件就越多越雜,就像我在剛開始學設計的時候,也會學習很多不同的軟件,不斷去嘗試,到后來,基本上我只使用PS、AI、C4D這三個軟件了。
AE偶爾也會使用,但更多的時候,我是交給同事去處理,比如需要做動態效果的時候,我會先做好品牌視覺的把控,然后把動態效果的實現交給有AE軟件專長的同事去處理。設計不是單打獨斗,是一個團隊運作的過程,團隊中每一個設計師都有自己專長的軟件技能是最好的。因此,設計師學習軟件需要有一個從“雜”到“專”再到“精”的過程。
還有一點,我使用PS、AI、C4D這三個軟件已經有十多年了,這三個軟件已經成為我的好朋友了,建議大家也應該把軟件當作是自己的朋友,每一天都去使用它們,不斷熟悉軟件的各種功能,學習各種技巧,學會與這些軟件進行“溝通”。
那么,今天關于做設計的誤區有哪些?的分享就這些了。自我更新的過程需要打破常規、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個投入實踐的過程,讓我們回首過去的自我,重新排列優先級,去探尋真正或新發現的興趣。
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