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【游戲設(shè)計(jì)】如何從游戲UI中學(xué)習(xí)UX設(shè)計(jì)?

2021-04-01
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本文將分析Oddrok開發(fā)《Early Worm》中的UI設(shè)計(jì)來學(xué)習(xí)UX設(shè)計(jì)。

 

 

我們先來看看游戲主菜單:

 

 

 

 

游戲的主菜單是一個(gè)關(guān)卡選擇界面。因此,玩家至少需要點(diǎn)擊兩次才能進(jìn)入游戲。在極少數(shù)情況下,如果玩家選擇了錯(cuò)誤的關(guān)卡,他們需要返回重新選擇。

 

通常,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),玩家應(yīng)該盡快到達(dá)自己想去的地方,也就是說當(dāng)玩家想開始游戲時(shí),點(diǎn)擊次數(shù)越少越好。

 

 

界面是一個(gè)彈出窗口,使背景變暗。乍一看,很難確定哪些元素屬于背景,哪些元素屬于接口。

 

一般來說,在設(shè)計(jì)頁面時(shí),考慮在背景和前景元素之間有更多的對(duì)比度。

 

游戲界面

 

 

游戲頁面非常干凈,所以玩家可以集中精力玩游戲。由于界面頂部有許多按鈕,玩家可能無法確定這些按鈕的用途。

 

 

在游戲結(jié)束時(shí),你可以在界面上看到可愛的動(dòng)畫,以及回放和播放按鈕。

 

這里的播放按鈕很容易誤導(dǎo)玩家,因?yàn)辄c(diǎn)擊播放按鈕不是播放下一關(guān),而是返回主頁。避免混淆的簡(jiǎn)單方法是將“播放”按鈕更改為“主頁”按鈕,或者直接播放下一級(jí)。

 

完!

 

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