作為設計師都會遇到哪些問題?
作為設計師都會遇到哪些問題?UI設計的魅力在于,你不僅需要適當的技巧,更要理解用戶與程序的關系。一個有效的用戶界面關注的是用戶目標的實現,包括視覺元素與功能操作在內的所有東西都需要完整一致。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:作為設計師都會遇到哪些問題?
作為設計師都會遇到哪些問題?
什么是設計?
上來就說這么大而空的概念,并不是想用正經的腔調解釋:“設計是解決問題的”這件事兒,只是因為經常聽到跨部門同學這么問:“設計師平常都在干嘛,來說說你們藝術家的日常唄”…
可以看出,大家經常認為做設計就是搞藝術。所以,第一趴想說的是:設計≠藝術。
相較于“設計”,“藝術”大多情況下都是無功利的、個人情緒表達的、不是有目的而為之的。
不管是野獸派的馬蒂斯,還是立體派的畢加索,亦或是未來主義的康定斯基,都是對個人情緒和內心思考以及對社會的看法的宣泄,他們的畫作風格也會隨著自己所處的環(huán)境,心態(tài)而發(fā)生改變。
所以,整體可以看出,對于一個藝術家來說,最重要的是能夠充分感受自己的心理世界,再以某種手段或形式傳達出來,而非是迎合受眾或取悅他人。
相比上面所說的“藝術”,“設計”就沒有那么的隨心所欲了,因為對于設計師來說,要考慮如何創(chuàng)造商業(yè)價值和做出對消費者有用的設計。
因此,設計師需要有極強的同理心和洞察力,去“感受用戶的感受”,發(fā)現他們的痛點,用好的設計去解決。
“藝術”和“設計”有很大的差別,設計更強調目的性、實用性,需要利用同理心去發(fā)現并通過設計手段解決問題;而藝術需要更關注自己內心感受,以任意的形式去傳遞出去,因此,設計≠藝術。
那么,今天關于作為設計師都會遇到哪些問題?的分享就這些了。自我更新的過程需要打破常規(guī)、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個投入實踐的過程,讓我們回首過去的自我,重新排列優(yōu)先級,去探尋真正或新發(fā)現的興趣。
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