C4D制作路徑軌跡動(dòng)畫有哪些方法?
C4D制作路徑軌跡動(dòng)畫有幾種方法?在C4D制作動(dòng)畫的種類中,路徑軌跡動(dòng)畫是非常常見的一種,那么,今天小年就和大家倆聊聊,C4D制作路徑軌跡動(dòng)畫有幾種方法?主要給大家介紹如何制作使物體沿著路徑移動(dòng)的4種方法。
當(dāng)我們通過關(guān)鍵幀創(chuàng)建出一個(gè)位置變化的物體動(dòng)畫后,會(huì)視圖中會(huì)生成一條物體的運(yùn)動(dòng)路徑,我們可以調(diào)出這條物體的移動(dòng)手柄,通過在視圖中手柄的操作,我們可以將曲線修改成我們需要的形狀,或者調(diào)整各部分的運(yùn)動(dòng)速度,來達(dá)到我們想要的沿著路徑移動(dòng)的動(dòng)畫效果。
當(dāng)我們不需要某個(gè)軸向的變化時(shí),我們可以將刪除某個(gè)軸向的關(guān)鍵幀,或者將其軸向的曲線重置讓曲線只在一個(gè)平面內(nèi)移動(dòng)。
這種方法我們需要借助一個(gè)樣條,通過使用樣條約束這個(gè)變形器對(duì)象,來使得一個(gè)對(duì)象沿著我們?cè)O(shè)置的路徑進(jìn)行移動(dòng)。具體操作也很簡單,創(chuàng)建好運(yùn)動(dòng)路徑以及需要沿著路徑移動(dòng)的物體后,將物體和樣條約束對(duì)象置于同一個(gè)層級(jí)即可看到效果,設(shè)置關(guān)鍵幀后就可以實(shí)現(xiàn)路徑移動(dòng)的動(dòng)畫。
這個(gè)方法的好處就是我們可以同時(shí)設(shè)置多個(gè)物體進(jìn)行移動(dòng),因?yàn)樽冃纹鲗?duì)象可以影響到整個(gè)層級(jí),所以我們可以很方便的加入其它物體參與到動(dòng)畫中。而缺點(diǎn)就是變形器對(duì)象會(huì)對(duì)物體產(chǎn)生擠壓的變形,我們需要調(diào)節(jié)比例來消除變形產(chǎn)生的影響。此外,我們還可以在線條約束中調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)、尺寸等來得到細(xì)節(jié)更多的動(dòng)畫效果。
這個(gè)對(duì)象同樣需要設(shè)置好的樣條,但是和樣條約束不同,這個(gè)方法只適用于運(yùn)動(dòng)圖形,但是我們可以將所有模型變成運(yùn)動(dòng)圖形再使用這個(gè)方法來制作,例如使用分裂對(duì)象。在制作字體動(dòng)畫的時(shí)候,這個(gè)方法是非常好用的。
使用分裂對(duì)象,我們可以將多個(gè)模型對(duì)象變成運(yùn)動(dòng)圖形,再使用這種方法制作路徑動(dòng)畫。
這種方法應(yīng)該是最直觀的方法,只需要一個(gè)運(yùn)動(dòng)的模型對(duì)象,以及設(shè)置好的樣條,就可以制作動(dòng)畫。使用這種方法制作路徑動(dòng)畫時(shí),會(huì)將當(dāng)前的物體及其子級(jí)當(dāng)成一個(gè)集合,如果想要制作多個(gè)物體依次運(yùn)動(dòng)通過的動(dòng)畫,則需要將多個(gè)物體錯(cuò)開。
在勾選切線之后,物體會(huì)根據(jù)線條的走向產(chǎn)生一定的旋轉(zhuǎn),我們可以設(shè)定一個(gè)軸向作為轉(zhuǎn)軸,在設(shè)定一個(gè)軸向之后,我們只能對(duì)和軸向垂直的平面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
幾種方法都有自己的好處,當(dāng)我們不需要太精確的移動(dòng)軌跡的時(shí)候,可以使用第一種方法來制作物體的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。當(dāng)我們需要一個(gè)固定的運(yùn)動(dòng)路徑時(shí),我們可以根據(jù)不同的需要來使用后邊幾種不同的制作方法。
此外,掌握了這幾個(gè)方法后,我們還可以將其應(yīng)用到動(dòng)態(tài)的樣條對(duì)象上,例如結(jié)合樣條動(dòng)力學(xué),或者追蹤對(duì)象,再得到樣條動(dòng)畫后將其作為路徑來制作更深層次的動(dòng)畫效果。
好了,C4D制作路徑軌跡動(dòng)畫有幾種方法?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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