C4D中的矩陣和克隆區(qū)別是什么?
C4D中的矩陣和克隆有什么區(qū)別?在C4D的運(yùn)動(dòng)圖形模塊中,有一個(gè)比較抽象的運(yùn)動(dòng)圖形對(duì)象——矩陣。相信大家在學(xué)習(xí)C4D軟件的時(shí)候肯定會(huì)去鼓搗究竟什么是矩陣,它有著什么作用,但對(duì)于大多數(shù)初學(xué)者來(lái)說(shuō),可能在一番鼓搗之后并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么太直觀的效果,那么,C4D中的矩陣和克隆有什么區(qū)別?
矩陣作為C4D的一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖形,相對(duì)其他運(yùn)動(dòng)圖形會(huì)比較抽象。說(shuō)它抽象,是因?yàn)樗m然在視圖中顯示為網(wǎng)格排列的小正方體,但是卻無(wú)法被直接渲染出來(lái),但每個(gè)正方體又都會(huì)受到各種變形器、效果器的影響。
既然矩陣無(wú)法被渲染,那它的作用是什么呢?
按我的理解來(lái)說(shuō),矩陣其實(shí)扮演著一個(gè)傳遞位置信息的角色,它可以將每個(gè)小正方體的屬性信息傳遞給克隆對(duì)象,或者生成TP粒子并使用效果器去影響這些粒子,當(dāng)然粒子還能再實(shí)體化來(lái)制作酷炫的動(dòng)畫。
在軟件的使用中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)矩陣對(duì)象的參數(shù)和矩陣對(duì)象幾乎是一樣的,這時(shí)候肯定會(huì)有這么個(gè)疑問(wèn),既然屬性都一樣,為什么不能直接使用克隆對(duì)象而還要使用矩陣對(duì)象多此一舉呢,這是因?yàn)?,有時(shí)候我們只想要運(yùn)動(dòng)圖形的位置信息,而不想受到其他效果的影響,例如下邊例子,借助矩陣我們可以使克隆的圖形不受到變形器的影響。
此外,矩陣還有一個(gè)克隆對(duì)象沒(méi)有的功能,那就是可以借助矩陣對(duì)象來(lái)生成TP粒子,當(dāng)然,這些生成的粒子我們還可以使用效果器對(duì)其進(jìn)行影響。
單獨(dú)的矩陣并無(wú)法直接渲染,一般是用來(lái)配合其他對(duì)象,它和克隆對(duì)象一起配合使用的頻率會(huì)比較高,具體使用方法是將克隆的模式改為對(duì)象,然后將矩陣作為克隆對(duì)象的鏈接對(duì)象,即可看到正方體會(huì)被克隆的對(duì)象所覆蓋,從而將矩陣實(shí)體化。
當(dāng)然,有時(shí)候也可以利用矩陣作為破碎對(duì)象的來(lái)源,去做一些比較規(guī)則化的破碎效果。
利用矩陣來(lái)生成TP粒子會(huì)涉及比較多的知識(shí)點(diǎn),所以這邊就不展開(kāi)闡述了,大家有興趣可以多去鼓搗鼓搗粒子相關(guān)的內(nèi)容,也是非常有意思的知識(shí)點(diǎn),不過(guò)相對(duì)會(huì)比較進(jìn)階一些。
矩陣作為一個(gè)比較抽象的運(yùn)動(dòng)圖形,算是軟件中比較進(jìn)階的知識(shí)點(diǎn),對(duì)于初學(xué)者而言只需知道可以用來(lái)傳遞屬性即可,
這篇文章算是做一個(gè)講解以及一些簡(jiǎn)單用法,在熟悉了其他運(yùn)動(dòng)圖形的用法后,搭配矩陣對(duì)象可以來(lái)做更加復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫。
好了,C4D中的矩陣和克隆有什么區(qū)別?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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