【游戲設(shè)計】學(xué)會這個技能,讓你的角色炫起來!
不知道大家有沒有玩過《怪物獵人》這個游戲,游戲里面飛龍的動效做的挺好,你們想不想制作一套出來呢?接下來就跟小編一起學(xué)習(xí)這個動效該怎么制作吧。
一、前期準(zhǔn)備
在制作過程中最不能缺少的就是靈感,因為喜歡玩《怪物獵人》游戲,在挑選模型時發(fā)現(xiàn)這條龍很戳眼球,所以就選擇了這條飛龍模型制作特效。
二、場景的搭建
搭建一個合適的環(huán)境是作為這次動效制作的重點,這條飛龍有類似《魔獸世界》中魚人種族的鰭,還有與魚類十分相像的嘴巴以及牙齒,所以環(huán)境中與“水”有關(guān)的元素看來是必不可少了(當(dāng)然類似怪物獵人中“炎戈龍”在火焰中游泳的設(shè)定也是可以的)。
搭建場景,水面使用UE4自帶的OCEON材質(zhì)制作。地形使用創(chuàng)建地板后的雕刻工具多次輕點地面制造水面起伏不定的效果。
但是這種表現(xiàn)方法并不真實,調(diào)節(jié)指數(shù)級高度霧的數(shù)值產(chǎn)生濃霧效果,遮蓋地面的同時產(chǎn)生神秘感。扣除海龍本體貼圖的遮罩(別忘記邊緣處淡入淡出),鏈接材質(zhì)球,制作擾動流光效果,使用材質(zhì)實例調(diào)節(jié)配色、明暗變化,配合上一步的濃霧產(chǎn)生恐怖、神秘的感覺。
三、特效
接下來就是制作海龍身上的特效,為了營造神秘、恐怖的感覺, 所有的粒子在海龍待機時飛行速度都不應(yīng)該過快。特效三要素,點、線、面缺一不可,雖然沒有制作速度線一類的粒子,但煙霧絲序列圖和模型身上的遮罩都體現(xiàn)出了線的要素。
之后是吼叫時的特效。
煙霧要量體現(xiàn)出高能量的感覺,粒子、速度線搭配一點電絲,當(dāng)然別忘了折射產(chǎn)生的扭曲效果。
好啦,到這里我們主體部分的特效就制作完成了,小伙伴們有沒有學(xué)會呢?
轉(zhuǎn)載聲明:本文來源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

來自韓國3d建模師 yeonghee cho 的《魅魔succubus》,...

你心中的打虎英雄是怎樣的?第十三屆王座杯現(xiàn)面向全國征稿~...

太秀了!第17屆王座杯大賽獲獎名單公布!

繪學(xué)霸訂單服務(wù)協(xié)議V1.1.0

網(wǎng)飛再出沙雕番!沙雕又賢惠的黑道大哥竟是我老公之《主夫的誘惑》?...

6大頂級免費材質(zhì)貼圖網(wǎng)站,記得收藏哦

休閑競技類手游全球收入第5的《ZOOBA》是個“非主流”?...

第19屆王座杯CG大賽:獲獎作品公布!

盤點UE4.27 的主要新功能,你都知道嗎?
