ZBrush中的GoZ是有什么作用?
ZBrush中的GoZ是做什么用的?GoZ是ZBrush軟件重要特性之一,在ZBrush 4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,還有很多小伙伴迷糊著,那么,今天小編就和大家講講,ZBrush中的GoZ是做什么用的?
簡(jiǎn)單來講,GoZ是ZBrush4用來與其他三維軟件實(shí)現(xiàn)無縫互導(dǎo)的工具。以建模、紋理繪制和渲染進(jìn)程為中心來使用GoZ,您能夠自由創(chuàng)建從有機(jī)體到硬表面物質(zhì)的任何東西,從而將遲緩的操作變?yōu)閷?shí)時(shí)的操作。
在使用GoZ之前,模型要分好UV(U、V紋理貼圖坐標(biāo)的簡(jiǎn)稱),因?yàn)閷?dǎo)入其他三維軟件的是簡(jiǎn)模。比如在Maya中可以顯示法線貼圖(Normal Map)和文理貼圖(Texture Map) 效果。
GoZ用法:
用GoZ時(shí),先在ZBrush軟件里設(shè)置好互導(dǎo)路徑,步驟是:在菜單欄中點(diǎn)擊“Preference >GoZ >path to Maya”(以Maya為例),在Maya的安裝位置找到maya.exe文件,安裝即可。
此時(shí),在ZBrush的菜單欄Tool下有GoZ按鈕,在Maya的工具架也生成了GoZ按鈕,現(xiàn)在就可以進(jìn)行ZBrush與Maya模型之間的無縫互導(dǎo)啦。
好了,ZBrush中的GoZ是做什么用的?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請(qǐng)?jiān)嚶犝n。

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