怎樣用ZBrush建模3D微型機(jī)械昆蟲(chóng)?
如何用ZBrush建模3D微型機(jī)械昆蟲(chóng)?在今天的系列教程里,我們將學(xué)習(xí)如何使用ZBrush雕刻微型機(jī)械昆蟲(chóng),借助簡(jiǎn)單的硬表面建模技術(shù),運(yùn)用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,最終在Photoshop中完成最終圖像。以下就是用ZBrush建模3D微型機(jī)械昆蟲(chóng)的步驟啦。
步驟1首先從Sphere3D開(kāi)始,將其轉(zhuǎn)換為PolyMesh3D,進(jìn)入Tool面板中的Deformation子面板,應(yīng)用以下Size設(shè)置。
步驟2給模型添加2個(gè)以上細(xì)分層級(jí)(Ctrl D)以獲得更加平滑的表面,選擇Clip Curve筆刷,按住Ctrl Shift,對(duì)球體做一些剪切,確保角度正確,保持X軸對(duì)稱(chēng)。
步驟3應(yīng)用另一種變形到模型,這一次對(duì)Taper滑動(dòng)條進(jìn)行如下設(shè)置。
步驟4再次選擇Clip Curve筆刷,繼續(xù)進(jìn)行剪切,打開(kāi)X軸對(duì)稱(chēng),確保兩邊同時(shí)進(jìn)行。用Smooth筆刷平滑一點(diǎn)邊緣,避免出現(xiàn)不平坦的邊緣。
步驟5對(duì)于表面的細(xì)化,我們將使用Topological Masks,打開(kāi)Move、Rotate或Size模式,按住Ctrl鍵,可以遵循模型拓?fù)鋺?yīng)用遮罩。因此,打開(kāi)X軸對(duì)稱(chēng),畫(huà)一個(gè)遮罩(如圖所示),利用Mask Curve筆刷刪除不想遮罩的區(qū)域。
步驟6進(jìn)入Deformation子面板,使用Size滑動(dòng)條應(yīng)用變形到未被遮罩的區(qū)域,激活不同的坐標(biāo)軸可以獲得不同的效果。同樣使用Inflate(擠出)滑動(dòng)條取代Size滑動(dòng)條,也能實(shí)現(xiàn)不同的效果。
步驟7應(yīng)用了不同的遮罩和變形之后,得最終效果。
步驟8新增一個(gè)球體,把它放到第一個(gè)球體下面,重復(fù)之前的步驟來(lái)修改遮罩位置和變形,現(xiàn)在我們就有了已經(jīng)完成的由兩個(gè)Subtools組成的頭部模型。
步驟9接下來(lái)是身體部分。再次從Sphere3D開(kāi)始,將其轉(zhuǎn)換為PolyMesh3D,細(xì)分(Ctrl D)三次,進(jìn)入Deformation子面板,應(yīng)用如下Size設(shè)置,獲取正確的形狀。
步驟10使用我們之前完成的Topological Masks開(kāi)始雕刻模型。應(yīng)用如下Size設(shè)置,這一次我們將新增一步獲得更加尖銳的邊緣,如何操作呢?先打開(kāi)Move模式,然后按住Shift鍵,移動(dòng)未被遮罩的區(qū)域。
步驟11使用之前的方法,應(yīng)用Topological Masks、變形和移動(dòng),獲得不同的形狀和斜面。
步驟12將身體添加為新的Subtool,使用Move和Rotate模式擺放好位置。
步驟13要想獲得正確的身體形狀,最好將其彎曲。首先進(jìn)入Deformation子面板,應(yīng)用SBend變形,設(shè)置如下圖所示。接著在Rotate模式中使用遮罩和Transpose Line,順著彎曲身體,記住在彎曲身體以獲得比較平滑的效果之前先模糊遮罩。
步驟14這一步我們將雕刻后背突出物。首先,最好分離不想修改的身體部件,再次使用Topological Masks遮罩想要雕刻的身體部件,然后進(jìn)入Visibility子面板,點(diǎn)擊HidePT隱藏不需要的模型,接著遮罩住模型的一半,使用Move筆刷雕刻該突出物。
好了,如何用ZBrush建模3D微型機(jī)械昆蟲(chóng)?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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