如何制作3D場景?
在影視還是游戲上,場景都是必不可少的,一部好的作品除了看人物的建造以外,場景也是衡量一部作品的美術效果好壞是否的一個參考值。例如影視電影《瘋狂動物城》《超能陸戰隊》,或者是游戲《最終幻想》《劍網情緣3》等等,除了人物精致,場景也花了不少功夫。
場景展示
以這個環境中的一個單獨靜態的圖像作為目標的話,那么2D插畫就顯得更具成本效益且效果更好,甚至能替代3D渲染的選擇。然而,3D能通過動畫這會牽涉到不同的學科以及知識,并且它們必須以和諧的方式集合在一起。將場景和生物賦予生命,這絕不是簡單的事,
那么你是否好奇一個場景到底是怎么做出來的呢?怎樣才能讓場景變得逼真呢?
場 景 創 建 流 程
1.初 步 構 思
一個完整的概念,會讓后續的工作變得更容易。前期構思素材準備地越詳細,越容易創造作品,收集參考資料是整個過程中最重要的部分,沒什么比從一組有全面參考資料入手更為重要了。
場景草圖
2.建模
大的形體可以在Maya中創建模型,然后在Mudbox中細化模型。導出雕刻圖層作為矢量位置換貼圖在mental ray中使用,注意多邊形的細分級別,這對內存要求是有很大影響的。
場景建模
3.填充場景
使用不同的工具來填充場景,有效的方法,可以結合使用以達到最好的結果。一定要確保模型有足夠多的變化,來打破重復模式。
場景填充
4.貼圖材質
材質貼圖會根據視覺風格的不同而產生不用的變化。而通常情況下為了讓寫實或半寫實的風格看起來更自然,也是需要打破常規反射率、光澤度和凹凸貼圖的鏡面高光。我們可以利用mental ray,依靠mia或mila材質來保持光反射的一致性。避免將標準瑪雅材質和MR材質混淆。
場景貼圖渲染效果
5.渲染
Maya的場景渲染設置,能把模型表現更加具體,達到我們所需要的。
渲染效果

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