ZBrush如何高效制作UV?
哈嘍各位小伙伴,本期分享一個ZBrush如何高效制作UV的教程。一起來看看吧~
目前創建UV的過程仍然是一個需要高超技術消耗時間的過程,這對于用戶發揮創造力是一種限制,zbrush高效制作UV讓CG藝術創作的流程再一次加速。
在創建和使用紋理貼圖時,模型需要有UV坐標,這些2D坐標將告訴3D應用程序如何在模型上使用紋理貼圖。目前,創建UV的過程仍然是一個需要高超技術消耗時間的過程,這對于用戶發揮創造力是一種限制。
ZBrush處處都是驚喜,ZBrush免費提供的UV Master(UV創建大師)可以稱得上是革命的創新,它可以幫助用戶使用最簡單的操作高效制作UV。現在,任何藝術家都可以快速創建出UV流程,高質量的結果,讓CG藝術創作的流程再一次加速。
使用UV Master的先進技術,用戶可以將所有的技術工作留給計算機完成。由于使用該插件產生的貼圖分布在一個UV區域內,有助于用戶在2D圖像編輯器中理解模型UV坐標,這使得用戶在繪制和編輯紋理是就像編輯手動展開的UV坐標一樣方便。更令人高興的是,使用該插件在幾分鐘內就可以完成本應該花費幾個小時的工作。在使用時,用戶只需要加載模型,然后單擊展開UV的功能,如圖所示。
如果用戶想對該自動化過程增加更多的控制,則需要開啟Control Painting(繪制控制)模式指定接縫在模型上產生的位置,或者使用繪制方法來影響產生的接縫。添加幾條用于指示邊界的筆觸,即可增加該插件產生邊界的能力。
另外,UV Master的濃度模式用來定義在紋理貼圖中哪些區域需要使用更多或更少的像素,而無需手動對局部進行縮放或拉伸。例如,用戶可以單擊Unwrap之前使用繪制方法讓臉部使用更多的濃度,而在后面使用較低的濃度,如圖所示。
UV Master提供了以下幾種功能:
Flatten和Unflatten功能用于可視化模型的UV,用戶甚至可以使用TransPose或雕刻筆刷調節UV。
在相同的拓撲模型之間復制和粘貼UV。
根據多邊形組創建UV孤島。
使用UV Master的高級算法重新展開帶有UV坐標或接縫的模型。
使用專用的AO計算方法將貼圖接縫隱藏到模型不顯眼的位置上。
如下圖所示就是使用UV Master插件制作的UV。
本期內容就到這里啦,希望對各位小伙伴有所幫助~

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