ZBrush軟件中設(shè)定模型為Polypainting教程
ZBrush軟件中怎樣設(shè)定模型為Polypainting?其中Polypainting允許在一個沒有指定紋理貼圖的模型表面工作。模型的紋理貼圖可以在以后的時間里被創(chuàng)建,并且繪制的模型表面能夠轉(zhuǎn)移到貼圖上。 那么,今天小編就和大家說說,ZBrush軟件中怎樣設(shè)定模型為Polypainting?
Polypainting與標(biāo)準(zhǔn)的工作流程相比有以下更多的好處:
1. 紋理貼圖的分辨率不需要事先就確定,這一點(diǎn)非常的可貴,如果你發(fā)現(xiàn)你的模型的一個區(qū)域需要更多的細(xì)節(jié),那就需要更大的紋理貼圖,這時你可以簡單的將你在模型表面的繪制轉(zhuǎn)移到一個新的更大的貼圖上而不需要去重新制作。
2. 同樣,uv的貼圖坐標(biāo)也不需要提前確定。如果一個展開的UV不滿意,我們可以創(chuàng)建一個不同的uv并且移動模型表面的繪制在貼圖上。
3. 移除uv能夠釋放更多的系統(tǒng)資源從而允許你的模型擁有更多的多邊形面數(shù)。
設(shè)定你的模型為Polypainting
使用Polypainting時記住下面三點(diǎn):
1. 在開始繪制前記得打開Tool>Polypaint>Colorize開關(guān)。
2. 繪制時不需要使用UV,你可以關(guān)閉UV節(jié)省更多的系統(tǒng)資源來做更多的細(xì)節(jié),當(dāng)繪制工作完成后你可以重新打模型的UV。
3. 渲染的時候,ZBrush優(yōu)先考慮的是紋理貼圖,這就意味著如果紋理菜單是激活的,你不能看到你在模型表面的繪制,要看到你在模型上繪制的工作請保證紋理菜單是Texture Off。
好了,ZBrush軟件中怎樣設(shè)定模型為Polypainting?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費(fèi)的試聽課。

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