ZBrush中用Z球制作恐龍身體教程
ZBrush中如何用Z球制作恐龍身體?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush中如何用Z球制作恐龍身體?
步驟一 啟動ZBrush軟件,在Tool[工具]集中選擇一個Z球,在視圖區域拖拽鼠標左鍵,創建一個Z球,按“T”鍵或單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,即可進入編輯模式,啟用Draw[繪制]模式,按下X鍵或Transform[變換]菜單中單擊Activate Symmetry[激活對稱]按鈕,激活X軸對稱。
這時會發現繪制目標點變成了兩個,在此Z球的旁邊繪制一個新的Z球來制作恐龍的身體,并用Move[移動]工具進行調整,同時按下Shift鍵,把Z球旋轉到正前方。
步驟二 繼續繪制Z球,并進入Move[移動]模式進行位置調整。
步驟三 在新產生的Z球上繪制出新的Z球,作為大臂,進入Move[移動]模式進行位置擺正。
步驟四 繼續繪制Z球,作為小臂,進入Move[移動]模式進行位置調整。
步驟五 在身體Z球上面繼續創建新的Z球作為脖子,然后添加Z球,增加脖子的彎度,同樣也進行位置的調整。
步驟六 再次在身體末端添加Z球,進入Scale[縮放]模式調整Z球的大小。
步驟七 在剛建立的身體Z球上配合前面講過的對稱命令,創建兩個Z球作為大腿,在大腿的Z球上再創建兩個Z球作為小腿。
步驟八 在尾巴部分繼續添加Z球,制作出尾巴,使模型比例更為合理。
步驟九 在尾巴處加入新的Z球,從多角度對這些Z球進行調整,制作出恐龍的大體形態和動勢效果。
步驟十 按A鍵進行網格預覽,開啟[多邊形線框]命令,觀察網格分別。
步驟十一 網格上出現了很多六角形,這并不是我們希望的結果,為了讓網格分布更均勻光滑,首先取消預覽,單擊Tool>Adaptive skin>Use Classic Skinning[工具>自適應蒙皮>使用經典蒙皮]命令,調整Ires[交叉分辨率]參數為4,再次按A鍵進行身體網格預覽,這是身體網格平滑了很多。
步驟十二 身體之間的網格還是銜接的不夠好,這就需要調整Z球之間的距離,再次按A鍵返回Z球,繼續調整形態。
步驟十三 用同樣的方法對脖子之間的Z球也進行調整。
步驟十四 使用“Move”移動筆刷調整細節,不再贅述。
好了,ZBrush中如何用Z球制作恐龍身體?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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