這些插件需要C4D必備的嗎?
這些插件需要C4D必備的嗎?本篇推送對C4D中的實(shí)用插件做一下盤點(diǎn),按功能大致分類:特效類、動(dòng)畫類、渲染器、燈光類、建模類及其他等類別。
特效類插件
X-Particles
XP,C4D上功能最為強(qiáng)悍的粒子插件,沒有之一。4.0版本較之前舊版本有較大功能升級,建議在黑五折扣期間購買正版(貨幣選擇英鎊對RMB的匯率最低)
RealFlow
RealFlow在C4D中的插件版本于模擬流體方面的地位略有尷尬,xp流體的效果已經(jīng)非常出色了。但可用RF來完成一些自身擅長的地方,也算不上被完全取代。
TFD
TFD,用于模擬火焰或者煙霧,常用于表現(xiàn)水墨。也可結(jié)合xp去驅(qū)動(dòng)粒子的形態(tài),二者有著較好的配合。
動(dòng)畫類插件
Signal
Signal,一種全新的動(dòng)畫K幀的方式。
NitroBake
Nitrobake,烘焙插件。可以方便的將關(guān)鍵幀烘焙,包括任何模型、TP粒子、XP粒子、MoGraph動(dòng)畫、毛發(fā)、動(dòng)力學(xué)等都可以進(jìn)行烘焙。
渲染器插件
Arnold
Arnold,公眾號之后渲染方面推文的方向。優(yōu)點(diǎn):真實(shí)、穩(wěn)定、靈活;GPU正在開發(fā),值得期待。對于大部分oc渲染器的玩家,想要快速上手阿諾德的話,可以將2款渲染器對比著參考學(xué)習(xí)。還是那句話,畢竟渲染的原理相通,不同的只是操作。
Redshift
Redshift,近期最火的一款渲染器,自從被MAXON收購后,熱度不斷上升。尤其最新的3.0.12版本,更新集成了C4D的原生節(jié)點(diǎn)材質(zhì)系統(tǒng)與原生噪波等重大特性。正版價(jià)格穩(wěn)定在3k5RMB左右,相比oc的營銷讓人舒服得多,建議做動(dòng)態(tài)的小伙伴果斷上手。
Octane
OC,今年黑五一波謎之一般的操作:價(jià)格上漲、取消Paypal支付。對于2019版本的新功能。
燈光類插件
HDR Light Studio
HDR Light Studio,產(chǎn)品打光神器。在C4D中通過接口插件調(diào)出HDR Light Studio,可實(shí)時(shí)查看效果。支持Arnold,Octane,Redshift等第三方渲染器。
Light Kit Pro
Light Kit Pro是一款由Greyscalegorilla出品的C4D燈光照明插件,兼容標(biāo)準(zhǔn),物理,Arnold,Redshift和Octane渲染器(推薦理由:有大量適用的預(yù)設(shè)
HDRI Link
HDRI Link可以快速查看HDRI的效果,無需一個(gè)個(gè)的嘗試。同樣支持Arnold,RedShift,Octane,Vray等第三方渲染器。
建模類插件
NitroBoxTool
Nitro BoxTool,C4D硬表面建模神器。允許用戶控制圓角半徑,并包括一個(gè)按鈕用于添加和編輯倒角以模擬邊緣。ps:開句帶有幾分真實(shí)性的玩笑話說,開發(fā)插件的老哥是一位不太富裕的獨(dú)立開發(fā)者,歡迎大家支持正版。
HB腳本
說起C4D建模,不得不提到HB腳本,雖然本篇主要介紹的是C4D中的實(shí)用插件,但在此對其順帶進(jìn)行一下說明。HB腳本無論是HB_PipeIt還是HB_Solo(可代替Magic Solo插件)等功能都很實(shí)用
其他類插件
Forester
Forester樹木插件,可以創(chuàng)造如樹木、草、石頭等自然元素,并在地形上分布它們。在使用過程中常見的一個(gè)問題就是貼圖丟失,這是和版本語言設(shè)置有關(guān)的,中文版的話切換成英文版就沒有問題;也可在插件目錄下的textures文件夾中手動(dòng)選擇并賦予貼圖,更加靈活。
Reeper
Reeper繩索插件,易用且免費(fèi)
Topoformer&TopowireTopoformer是一款面片控制插件,主要的功能就是幫助用戶對物體面的布線效果完成控制,也對擠壓的效果進(jìn)行支持。上圖中還應(yīng)用到了Topowire插件,可以制作各種雜亂無章的線條效果,如電線、毛球、點(diǎn)線連接效果等,支持動(dòng)力學(xué)。
Trypogen
Trypogen鏤空插件,可以調(diào)節(jié)鏤空厚度、平滑、邊角、平滑細(xì)分等參數(shù),簡單快捷的制作處抽象鏤空效果。(如果安裝了之前的版本請先刪除,同時(shí)刪除prefs里面的symbolcache文件
像對齊插件Drop To Floor、Snap To Floor,像素化插件Tools4D Voxygen,軸心居中插件Magic Center等,都是一些簡單好用易操作的小插件,就不一一列舉了。
這些插件需要C4D必備的嗎?分享結(jié)束啦!大家推薦繪學(xué)霸3D模型線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學(xué)霸官網(wǎng)詳細(xì)了解,咨詢在線老師或者去實(shí)地感受繪學(xué)霸的專業(yè)性哦~

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

MAYA如何設(shè)置并修改物體模型的中心點(diǎn)和方向?...

“捏臉”是什么?

Marmoset Toolbag 使用教程和角色布光技巧...

一套《指環(huán)王》中世紀(jì)城堡模型創(chuàng)作細(xì)節(jié)分享給大家。...

成長貼丨原來3D游戲特效這么簡單!我也很牛逼的!嘻嘻!...

2d動(dòng)畫和3d動(dòng)畫區(qū)別是什么?

C4D是怎么樣導(dǎo)入到PS和AE的?

這些關(guān)于高低模的知識點(diǎn)你都知道嗎?

游戲建模丨關(guān)于ZBrush 的20個(gè)建模技巧,你都知道嗎?...
