ZBrush 4R8新版本更新概述
ZBrush 4R8新版本更新概述,ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush 4R8新版本更新概述。
接下來我們一起來看看ZBrush 4R8都新增了哪些功能:Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術家提供了新的、簡單的UI元素,讓藝術家們能夠通過精確的控制來操縱和轉換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執行精確的轉換,你可以立即修改樞軸點以便移動、縮放或旋轉。
同時轉換多個SubTools
新的Gizmo 3D轉換工具可以實現SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個整體來移動、縮放和/或旋轉,讓給硬表面模型擺姿勢變得更加簡單。
變形
ZBrush 4R8通過新的變形修改器輕松對雕塑進行大范圍的調整。利用Curve修改器上的經典Bend彎曲曲面周圍的文字,沿任一軸扭轉雕塑,使用Free Form Deformation(FFD)完全調整模型的輪廓,當然還有獨特強大的變形工具,如Extender和Multi-Slice。
交互式原始幾何體
用簡單的幾何形狀快速設計。藝術家可以自由調整定義形狀的幾何體,就算形狀已經應用到了模型表面。將平滑的圓柱體轉變成八邊形,調整球體,使其擁有平坦的極點,或者將圓錐體變成金字塔—所有這些都可以實時實現。使用該系統可以將一些原始幾何體轉變成完整的雕塑形狀庫。
Alpha 3D
點擊一下即可將任何雕塑或形狀轉變為2D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調整甚至將alpha旋轉到任意軸,這是創建獨特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。
Multi Vector Displacement Mesh(多矢量置換模型)
和Insert Multi Mesh (IMM)筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統允許藝術家通過各種各樣的矢量置換模型構建自定義筆刷,并可以實時切換這些筆刷。
不是只有筆刷可以鑿進模型表面來創建懸壁結構,復雜的對象連同背面也能通過單一的筆觸制作出來。想象一下你能用重疊的鱗片給龍添加紋理,或者雕刻一只完全成形的耳朵,不用每次都要重新雕刻。
Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系統設計用來結合平穩、精確控制的筆觸來進行雕刻,藝術家現在可以在將效果應用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當筆觸軌道穿越在自身上面的時候無需再構建筆觸。
IMM選擇器:筆刷內容管理
現在,有了新的瀏覽器,選擇用Insert Mesh筆刷和Multi Vector Displacement Mesh筆刷保存的模型就更簡單了。它位于軟件界面上方,能夠平穩地循環模型,快速向左或向右滑動時,該系統可以讓藝術家實時置換出任何插入的模型。
如果你喜歡創建筆刷,現在可以復制、粘貼和刪除筆刷里的內容。
3D文字&矢量形狀創造器
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實時創建3D文字,這為創建個別3D單詞或短語提供了可能,你還可以使用SVG文件創建自定義logo,放到模型的表面。
結合新的Live Boolean系統,這種3D文字創造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調整文字,或者改變logo的輪廓。
多語言支持
ZBrush 4R8現在支持多種語言:英語、簡體中文、法語、德語、日語、韓語和西班牙語,你也可以隨時切換語言,除了官方支持的語言,還可以創建自己的自定義語言,與他人一起共享。
新的LightBox,新的3D內容
通過新的LightBox,藝術家現在可以循環瀏覽在上一個ZBrush窗口中創建的文件,新增的功能還有Go To Folder選項:直接在LightBox里導航文件系統的一鍵解決方案。
ZBrush 4R8自帶新的開始項目和材質,最初是為ZBrushCore創建的,這些新的項目包括:
珠寶戒指和吊墜 。
新的四肢動物基礎模型 。
3D打印資產,任何藝術家都可以拿來用作初步模型,再雕刻更多細節。
當然還新增了其他一些筆刷和材質,與其他新增的功能結合使用也是極好的。
更新的用戶界面
Unicode文字現在完全支持,文件命名現在完全可以使用非英語字符了,這也意味著縮放界面也會縮放文字大小,特別有益于當今的高分辨率顯示器。
ZSphere DynaMesh Mode
用ZSpheres(Z球)創建基礎模型已經成為最新型的雕刻方式,在ZBrush 4R8中,從Z球創建多邊形網格現在會默認使用流行的DynaMesh系統,用Z球生成快速基礎模型,然后繼續擠壓或擠出表面,不用擔心技術障礙和拉伸的多邊形。當然,如果你更喜歡用原來的Adaptive Skin系統雕刻特殊模型,仍然可以用它。
Alpha Streak(Alpha條紋)
用Alpha Streak模式給予現有的alpha新的外觀,通過將隨機條紋應用到alpha,藝術家們可以創建獨一無二的筆刷筆觸,效果類似于動態模糊。Alpha Streaks同樣會給alpha一種“畫筆”的感覺。
Brush Magnify
用筆的壓力調整alpha的magnification,以輕輕的筆觸保持alpha模式不變,然后加大alpha的magnification,反過來也是可以的。這個功能可以讓你創建一種alpha,然后用筆壓改變模型表面的模式。
插件更新 。
3D打印導出器已經被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛好者提供了保存和共享好的導出設置的能力,或者甚至一鍵導出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導出大小時,要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。
還新增了Scale Master,讓設置ZBrush以使用現實中的厘米、毫米、英寸或英尺測量變得簡單,它還可以通過簡單的點擊重置整個雕塑大小,包括所有SubTools。
用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增強BPR渲染通道,通過該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質選項,這些將會導出到Photoshop CC中作為單個圖層。
注意:這些插件都在ZBrush 4R8安裝過程中默認自動安裝。
ZBrush to Sculpteo
3D打印模型從來都不是一件容易的事,有了Pixologic新增的ZBrush to Sculpteo插件,現在只需點擊一下就可以將模型直接發送到Sculpteo,多邊形著色可以根據需要添加作為頂點顏色,該插件還支持多個Sculpteo帳號和匿名上傳。
GoZ更新
GoZ已經更新了,支持Modo和Maya最新版本。
登錄到自己的Foundry賬戶,下載GoZ for Modo最近更新。
以下Maya版本會通過更新獲得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。
GoZ for Maya還新增了很多功能:
ZBrush多邊形著色現在可以發送到Maya。
所有多邊形分組將維持為Maya選擇集,在Maya中創建的任何選擇集會在ZBrush中轉換為多邊形分組。
不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發送,Maya里的紋理文件也可以發送回至ZBrush。
大模型的處理速度提高10倍之快。
Maya NGons被正確地細分,并導出到ZBrush。
GoZ Maya將不再是默認Mental Ray渲染器。
GoZ現在是一款Maya C 插件。
好了,ZBrush 4R8新版本更新概述,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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