ZBrush插件之FBX ExportImport教程
ZBrush插件之FBX ExportImport教程,FBX ExportImport插件位于ZBrush的Zplugin面板中,提供了FBX文件格式的導(dǎo)出和導(dǎo)入,它是一種3D交互的格式,由Autodesk 開發(fā),常為很多3D軟件應(yīng)用程序和游戲引擎所用。 那么,今天小編就和大家講解一下ZBrush插件之FBX ExportImport教程。
FBX是一種復(fù)雜的格式,包含動畫和不同的相機(jī)以及3D模型,ZBrush只包含了這些功能的一個子集。
注意:該插件是在ZBrush默認(rèn)安裝的情況下自動安裝的,如果你需要重新安裝該插件,則需再次運行ZBrush完整安裝程序。 導(dǎo)出支持的功能
以下是從ZBrush中導(dǎo)出FBX文件時支持的功能:
選擇的、可見的或所有SubTools導(dǎo)出
嵌入/非嵌入紋理、置換和法線貼圖
PolyPaint導(dǎo)出為頂點著色
Polygroups(多邊形分組)
平滑或硬法線
導(dǎo)出的三角模型
3D圖層導(dǎo)出為Blendshapes
軸系統(tǒng)選擇 導(dǎo)入支持的功能
以下是將FBX文件導(dǎo)入到ZBrush中時支持的功能:
單獨模型導(dǎo)入為SubTools
紋理、法線和置換貼圖導(dǎo)入與分配
頂點著色導(dǎo)入為PolyPaint
Polygroups(多邊形分組)
Blendshapes應(yīng)用為百分比模型變形 支持的FBX版本
為了確保與盡可能多的不同應(yīng)用程序兼容,F(xiàn)BX插件支持很多FBX版本,如下:
FBX 2009、2010、2011、2012、2013和2014。
二進(jìn)制或十進(jìn)制。 支持的紋理貼圖文件格式
為了易于使用,F(xiàn)BX插件支持以下圖像文件格式:
TGA
PSD
PNG
BMP
TIF
JPG 逐步—導(dǎo)出
使用該插件導(dǎo)出FBX文件非常簡單,以下列出了導(dǎo)出模型的步驟,導(dǎo)出之前,你的模型必須處于編輯模式:
1、首先要確定是否想要導(dǎo)出當(dāng)前選擇的SubTool,看得見的SubTool或者所有SubTool, 再點擊相關(guān)按鈕。
2、反復(fù)點擊FBX 2014按鈕,選擇你想導(dǎo)出的FBX版本,當(dāng)從ZBrush中導(dǎo)出時,選擇適合你的其他軟件的FBX版本。例如,如果導(dǎo)出到Maya 2012,則使用FBX 2012或更早的版本,使用后面的版本可能會導(dǎo)致模型不能正確地顯示。
3、在二進(jìn)制或十進(jìn)制文件之間進(jìn)行選擇,通常,二進(jìn)制是最佳選擇,文件大小會更小,注意2010十進(jìn)制格式及較早的版本不兼容嵌入的貼圖。
4、如果你的模型有3D圖層,你希望將這些圖層添加為Blendshapes,則打開該選項,圖層名稱將用作為該Blendshape名稱。
5、如果希望模型導(dǎo)出為三角形多邊形,則打開Tris選項,Tris打開之后,每一個四邊將分成兩個三邊,關(guān)閉該選項時,四邊形多邊形將保存下來。
6、該插件可以導(dǎo)出面向特定軸系統(tǒng)的模型,反復(fù)點擊MayaYUp按鈕來選擇你想使用的那一個,在MayaYUp、MayaZUP、3dsmax、Marmoset Toolbag、Unity、Motion Builder、OpenGL、DirectX 和LightWave之間進(jìn)行選擇,如果有疑問,MayaYUp會是個不錯的選擇。
7、打開SNormal選項,獲取Smoothed Normals(平滑法線),或者關(guān)閉SNormal得到Hard Nor?mals。Smoothed Normals通常是優(yōu)先選項,平滑是根據(jù)法線自動計算的。
8、如果你想添加貼圖,那么這些貼圖必須分配到Tool面板中。例如,如果要將紋理貼圖添加到FBX文件中,必須在Tool>Texture Map子面板中選擇該紋理貼圖。
9、選擇是否要嵌入貼圖,嵌入的貼圖將被添加為單一FBX文件的一部分,而非嵌入的貼圖將另存為同一位置里單獨的文件,貼圖名稱將以SubTool名稱來命名,后綴為:_TXTR(紋理{漫射}貼圖),_NM(法線貼圖),_DM(置換貼圖)。
10、貼圖文件格式可以被選定為8位和16位,反復(fù)點擊相關(guān)按鈕來選擇你想要的格式。
11、如果你想導(dǎo)出PolyPaint,要確保Colorize 按鈕是打開的,你可以Shift 點擊SubTool列表中的畫筆按鈕快速打開所有SubTool的Colorize。
12、點擊Export(導(dǎo)出)按鈕導(dǎo)出你的模型。 逐步—導(dǎo)入
將FBX文件導(dǎo)入到ZBrush很簡單,遵循以下步驟:
1、點擊Import(導(dǎo)入)按鈕選擇文件進(jìn)行導(dǎo)入,導(dǎo)入的文件將在Tool面板中創(chuàng)建一個新的ZTool。
2、導(dǎo)入過程中,如果插件無法自動找到貼圖圖像文件,可能會提示你選擇貼圖圖像文件,這些文件將會被分配到相關(guān)的SubTools中。
3、嵌入的貼圖在導(dǎo)入過程中會被提取到單獨的文件夾,該文件夾名稱和你導(dǎo)入的FBX名稱一樣,后綴為.fbm。
好了,ZBrush插件之FBX ExportImport教程,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

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