ZBrush軟件雕刻機(jī)械模型教程
ZBrush軟件如何雕刻機(jī)械模型?在我們熟悉的《英雄聯(lián)盟》角色當(dāng)中,戲命師燼排在第129位,是英雄聯(lián)盟在2016年第一個(gè)發(fā)布的英雄。身為射手的他會(huì)用威力強(qiáng)橫的短槍,以及罕見長(zhǎng)距離的擊殺能力,震懾每一個(gè)膽敢與他較量的人。 那么,今天小編就和大家講解一下,ZBrush軟件如何雕刻機(jī)械模型?
首先還是按照慣例收集資料,尋找參考圖,這個(gè)過程也是在心里確定制作方向的過程。對(duì)于任何一個(gè)角色,每個(gè)人的理解都不一樣,所以創(chuàng)作出來(lái)的作品肯定也有所不同,每個(gè)角色都應(yīng)該賦予了創(chuàng)作者自己的理解。
開始創(chuàng)作之前,先分析原畫資料的人物比例,無(wú)論你對(duì)角色的理解如何,原有角色的特征一定要有。
經(jīng)分析可以得知,角色大概有8個(gè)頭身比,下身比較長(zhǎng),當(dāng)然原畫設(shè)定有一定夸張,適當(dāng)矯正就可以了。
開始從基礎(chǔ)人體抻拉模型,先不管其他。用Transpose加遮罩拖拽出“燼”的大概身體。
素體制作好之后備份復(fù)制一個(gè)素體,然后直接在素體上雕刻裝備,注意位置、形狀、結(jié)構(gòu),可以不是很準(zhǔn)確,但大體上的感覺要有。
形狀雕刻好位置也都確定下來(lái)以后,需要按照這些模型上模糊的造型來(lái)做一些真正清晰準(zhǔn)確的模型,這就要用到很多硬表面技巧。
首先,從“燼”的肩部結(jié)構(gòu)開始,先分析一下原畫形狀。
由于“燼”的所有彈藥都是4發(fā),所以也要按照這個(gè)數(shù)量來(lái)制作該機(jī)械結(jié)構(gòu)。
先把復(fù)雜的結(jié)構(gòu)歸納成一個(gè)壓扁的圓柱,從圓柱中切割出需要的模型。
利用好這些筆刷去切割模型。
使用這幾種筆刷不斷的對(duì)模型進(jìn)行造型切割、分組,然后再慢慢拼湊。
有一些模型需要用到Zmodeler建模,這樣更方便建立一些相對(duì)復(fù)雜的模型。
這一部分模型初步完成之后,考慮到后續(xù)還要調(diào)整造型,暫不繼續(xù)制作,而是制作“燼”的肩甲。
這里使用ZBrush自帶的拓?fù)鋪?lái)制作,可能稍微有一點(diǎn)慢,但只要熟悉ZBrush的拓?fù)浞椒ǎ笃谥谱鬟€是很快的。
利用Zmodeler給模型邊緣卡邊,這樣細(xì)分之后會(huì)得到完美的邊緣。
繼續(xù)拓?fù)淦渌b備。
護(hù)臂使用plan loops功能,從一個(gè)片擠出模型。
腿部使用遮罩切分組,結(jié)合Edgeloop功能制作而成。
模型的構(gòu)建基本完成之后,最后進(jìn)行雕刻與完善模型。
好了,ZBrush軟件如何雕刻機(jī)械模型?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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