讓人無法接受的移動設計7宗罪有哪些?
讓人無法接受的移動設計7宗罪有哪些?設計師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。設計師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:讓人無法接受的移動設計7宗罪有哪些?
讓人無法接受的移動設計7宗罪有哪些?
1、忽略上下文情境
目標用戶的個人檔案(年齡、生活習慣、技術潛能等)與他們的物理環境(室內室外,在線離線,早晨晚上等)會影響許多設計決策。移動設計師應該在迭代流程中充分考慮上下文因素,以降低可用性不足的風險。即使擁有平滑的過渡轉場、光滑的按鈕和美麗的字體,一些應用也會因為整體界面設計不符合特定用戶場景(深色界面用于戶外場景:糟糕的移動設計)而失去成名機會。
2、閉門造車
設計和開發數字產品是一項需要團隊協作的工作。即使有項目成員(開發、新人、極客、狂熱者、朋友、陌生人、你的哥們兒和設計師潮人)對具體項目內容完全不了解,將設計工作及早并及時推廣到整個項目周期中的不同角色之間也是非常關鍵的。我們需要讓他們了解到必要的上下文信息,并持續保持相關信息互通。與其在發布后修復問題,不如在項目進程早期預留調整空間。
3、怠慢開發人員
程序員和工程師(以及偶爾酗酒的碼農)不僅是你的同伴,而且是技術先導。他們除了知道哪些能夠在現實中奏效之外,還能夠如你設想的那般確保你的想法得到完美落地。有些移動設計在技術上行不通,有些或許可行,但這些都需要很多努力或時間在項目中驗證。如果不問你或許永遠無法確定能否做到。在項目交付時,開發人員會把你的設計成果實現出來,此刻,他們可能很欣賞你,也可能很討厭你。
4、低估動效設計
隨著物聯網逐步成熟,數字界面在人們與周圍真實世界的互動中扮演了更重要的角色,界面設計的這一部分需要被設計師更加慎重的對待。人類擁有與生而來的本能,從所處環境的變化中得到不同的感知與反應。使用合理的界面動效是一種呈現優先級和重要內容的有效方式。在某些情形下的恰當運用,甚至能夠引發用戶的愉悅。有興趣的讀者可以了解下迪斯尼動畫的12項基本法則。
5、字號太小
比起紙質內容,人們在手機屏幕上進行閱讀的精確度和深入度略有不足。正如移動設計拇指觸控規則所定義,數字界面的字號最少應該兩倍于印刷字號。不同情形適用不同的字體和設置,尤其當用戶試圖在移動設備上完成多類任務時。為了避免字號太小,還需要優先考慮按鈕形狀、圖片及交互等界面元素對整體體驗有何影響。
6、忽略觸控目標
許多移動設計師仍然對用戶手指大小不同的現狀缺乏重視。一旦涉及行動或者任務導向的觸控目標,盡可能的使它簡單而且容易點擊。為老人設計時要考慮觸控時的抖動因素,同樣為兒童設計時需要考慮點擊的不準確性。建議為圖形資源周圍增加留白區域,以便本質上提升觸控面積,幫助提升完成任務的速度。
7、死摳平臺規范
在Android和iOS平臺上統一一套設計方案有一定局限性,也容易對全局體驗目標帶來副作用。兩個平臺上有各自用戶熟悉的設計模式,設計師不應該只熟悉規范,而應該探索在兩個平臺上流行的應用。
繪學霸除了課程內容全面,還有著豐富的實訓項目內容,讓你能夠接觸到行業前沿的影視素材,在學習中累積一定的工作經驗,讓你就業后就能夠直接參加項目,告別剛入行時的迷茫期,所以如果你有這強烈的就業意愿,繪學霸是個很不錯的選擇。
那本期關于讓人無法接受的移動設計7宗罪有哪些?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡UI設計的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟UI設計提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

轉行學ui后悔了真的嗎?

游戲UI教程:PS繪制金屬質感的游戲登錄界面...

提高Banner圖點擊率的幾個小技巧

【干貨】平面設計構圖原則!

基本形的群化是什么?

UI設計師面試一分鐘自我介紹怎么說最精彩?...

UI設計師和ued設計師的區別是什么?

深圳職業設計培訓學校哪家比較好?

深圳學設計哪家學校有名?
