情緒化設計是什么?
情緒化設計是什么?設計的魅力在于,你不僅需要適當的技巧,更要理解用戶與程序的關系。一個有效的用戶界面關注的是用戶目標的實現,包括視覺元素與功能操作在內的所有東西都需要完整一致。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:情緒化設計是什么?
情緒化設計是什么?
長期使用Mac系統的用戶,深陷焦慮的時候可能會做各種各樣的事情,而隨著WindowsXP成長起來的用戶當中,相當一部分中國用戶,有在等待響應過程中不斷點擊右鍵刷新的習慣。
這樣的行為當然不是先天的、動物性的,它們是后天發展出來的,是需要一段時間的適應、學習、習慣然后像一個半固化在后臺的應用或者服務一樣,讓我們可以一邊開車一邊打電話,一邊做飯一邊和妻子談事情。
有意思的地方在于,絕大多數時候,這三個層面的心理行為是交織在一起的,就像我們所設計的界面一樣,是一個涉及多因素的復合體。
點按觸摸是我們在好奇心驅動下探索世界的本能操作,打開一個新的頁面、新的應用,我們會下意識使用這樣的方式來做基本的探索。
探索過程中,我們以往的經歷和經驗開始無意識地驅動我們做決策:作為視覺索引的圓點在側面的話,頁面往往是需要上下翻的,而在底部的時候,頁面應當是左右翻。
少有應用和游戲像Flappy Bird這樣,用戶一直根據經驗和手感懟下去玩兒就好,幾乎不需要費腦子思考或者調動認知研究小鳥的飛行曲線,即使是最高分的榜單界面,也因為采用了通用的設計,幾乎不存在認知障礙,相當的“直覺”。
但是絕大多數的APP,尤其是B端的應用,需要用戶仔細查看菜單選項,學習其中特定的功能的用法,甚至系統地學習整個應用的運作規律,而這就是反思和認知所發揮作用的地方。
而這也就是說,絕大多數的應用和網站,其實一直都是混合地調動這三個不同的心理層次——或者說它們本身就是設計的三個層次——來同用戶進行溝通的。
正面情緒和負面情緒都是設計師可以借用的利器。
如果你曾仔細琢磨大家在網上的各種留言會發現特別有意思,那些以“講真”“說實話”“不偏不黑”“中立地講”“講道理”“平心而論”開頭的內容,少有真正剝離情緒就事論事的。至于“男人的直覺”,“女人的直覺”,“專業人士的直覺”,“圍觀群眾的直覺”這干脆就是情緒和情感的產物。而在歷次網絡撕逼大戰的現場,你會發現,交戰雙方會將正面和負面的情緒都很好地利用了起來,達成自己的目的。
隨便打開一個應用看看吧。優雅的界面令你愉悅,細膩的動效給你驚喜,悅耳的鈴聲不會令你緊張,而急促的提示則會讓你情緒緊繃,不同的色彩給你不同的情緒感受,不同風格的圖標給不一樣的體驗,快節奏的游戲配樂結合沉浸式的游戲體驗,讓你緊繃而專注,舒緩的游戲音加上清新的配色和有趣的動畫,讓你放松而享受。仔細想想,不論是APP還是網頁,它們的設計從來都和情緒緊密相關。
的確,我們多數時候都力圖創造愉悅的體驗,追求正面的情緒,但是不要忘了,情緒是復雜多面的,陰陽兩級缺一不可,正面的情緒和負面的情緒同樣重要,它們都是設計中不可或缺的部分。
最簡單的,填寫表單的時候,紅色的錯誤提示、閃動的界面和未完成時不可用的灰色按鈕都是警醒用戶,讓人緊張的存在,即使不明顯,你依然能夠感受到沮喪、緊迫的情緒,并且隨之反思錯誤,并力圖在之后的操作中糾正錯誤。
游戲這種強交互的應用中,能夠調動各種情緒的設計多不勝數。而深耕游戲設計領域的巨擘宮本茂,甚至提出了“妻度計”的概念,他認為能夠讓女性都為之感興趣、輕松上手的游戲是好游戲。將比男性更加敏感的女性作為游戲優劣的評判標準,對情感化設計也是一個不錯的印證。
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那本期關于情緒化設計是什么?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡UI設計的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟UI設計提升之門。

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