ZBrush中如何雕刻Alpha?
ZBrush中如何雕刻Alpha?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush中如何雕刻Alpha?
在使用ZBrush雕刻的時候,您可能會遇到下面這兩種情況:
需要一種特殊的表面紋理,但該紋理無法從參考照片上獲得;
或者有兩個Alpha,需要將它們組合成為一個Alpha。在這些情況下,可以使用ZBrush ?的2.5D畫布手動雕刻想要的紋理,然后再捕捉雕刻的細節并將其轉換為灰度Alpha。
要使用筆刷文檔窗口雕刻自定義Alpha,可按照以下步驟操作:
1. 首先將文檔大小重設為300像素x300像素,單擊Document菜單中的Pro按鈕以禁用Constraint Proportions。單擊Length滑塊以激活它,并輸入300。對Width滑塊重復相同的操作步驟。現在,單擊Resize按鈕,創建一個長度和寬度都為300像素的新畫布。Alpha需要是方形的,這樣在使用雕刻筆刷重繪時才不會發生扭曲。如果僅僅只想將該Alpha用作鏤空模板,則不必約束其長寬比例。
2. 現在需要一個表面,以便在其上雕刻Alpha。因為該Alpha是由深度信息派生而來,所以需要選擇一個平面表面以在其上雕刻。從Tool菜單中選擇Plane 3D圖標。單擊Make PolyMesh 3D并在畫布上繪制該平面。進入Edit模式,通過按Ctrl D組合鍵或旋轉Tool>Geometry并單擊Divide按鈕,以盡可能高的級別細分該平面。
需要盡可能細分出盡可能多的多邊形,以支持下一步將要雕刻的微小細節。注意,在Alpha中所用的材質在此步驟不會顯示任何效果,換言之就是表面材質可以是自己喜歡的任何材質。本例使用的是White Cavity 材質。
3. 縮放該3D平面已以適配畫布窗口,選擇Standard筆刷和Alpha 01,從Stroke菜單中選擇Freehand,然后開始在該3D平面上草繪皺紋圖案,在下圖中,我雕刻了適合創建高頻皮膚紋理的暈影皺紋圖案。
4. 完成雕刻之后,選擇屏幕頂部的Alpha菜單,并單擊該菜單底部的GrabDoc按鈕。此按鈕用于捕獲ZBrush畫布深度信息的快照。請注意,ZBrush的畫布是有深度的,所以該3D平面將會顯示為白色(沒有置換),而線條則會被捕獲為灰色陰影。
注:如果使用了ZAdd而沒有使用ZSub,則生成的Alpha將是黑底白色的,了解這一旦很重要。如果組合使用ZAdd和ZSub,則ZBrush會將平面的是深度信息記錄為50%灰色,這是因為它需要平衡凸起和凹陷的深度信息。這是一種可以接受的創建Alpha的方式,但是需要對所創建的Alpha使用一種徑向漸隱,否則應用于模型上時,每個Alpha線條上都活產生一個可見的邊界,這可以通過使用主Alpha菜單下的RF滑塊添加徑向漸隱來修正。
5. 該畫布快照現在已經加載到Alpha調板中,因為它捕捉的是白色表面上的黑色線條(ZBrush將差集看做是低于50%灰色的灰色陰影),所以需要反向該Alpha。在主Alpha菜單下單擊Invr按鈕。現在,將該Alpha重新應用于畫布。撤銷以前繪制的線條或創建一個新的Plane 3D,以便在干凈的表面上進行雕刻。
6. 仍然選中Standard筆刷,選擇DragRect筆畫和新的Alpha,在平面表面上單擊并拖動,觀察Alpha的繪制。正如您現在所了解的,任何您能夠雕刻的表面紋理都可以被捕捉為Alpha。要存儲自定Alpha,可單擊主Alpha菜單中的Export按鈕。將該Alpha存儲為PSD文件。
好了,ZBrush中如何雕刻Alpha?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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