3dmax不規則的模型貼圖有哪些方法?
3dmax不規則的模型應該怎么貼圖?3dmax中想要使用棋盤格、磚墻等網格貼圖的材質貼圖,但是模型是不規則的形狀而使貼圖在模型上各個部分不對稱,這個問題應該如何解決呢?那么,今天小編就來和大家講解一下,3dmax不規則的模型應該怎么貼圖?
1、啟動3dmax并建立一個這樣的不規則多邊形模型。
2、打開“材質編輯器”,選擇一個材質球。并點擊“漫反射”后的小方塊,打開它的滿發射貼圖通道。
3、為漫反射指定一個“棋盤格”的程序貼圖,并設置參數如。
4、將材質賦予模型,然后渲染,可以看出,雖然系統自動給模型指定了“貼圖坐標”,但是貼圖在模型形狀和大小差異很大,而且出現一定程度的變形,使模型看起來缺乏整體感和真實感。
5、一般的方法是為模型整體或者選定的面再重新再添加一個“UVW修改器”進行調整。
6、調整后渲染結果如圖。雖然較前面有一定的改善,但還是存在無法解決的問題。所以我們需要更進一步的方法。
7、刪除多邊形上多余的修改器。然后打開修改器面板,為模型添加一個“UVW展開”修改器。
8、打開“uvw展開”修改器的子層級,點擊“面”。也就在面層級下操作。然后選擇在模型上選擇如圖所示的面。
9、然后在“UVW展開”修改器操作面板中點擊“編輯”,從而打開的“UVW展開”編輯面板,這里可以對模型指定面就行貼圖“uv”坐標的精細修改和調整。編輯面板中紅框標注,而且也是紅亮顯示的就是模型中相對應的面。而且你也可以看到棋盤格貼圖就是圖中的塊狀貼圖。
10、因為我們選定的是一個“平面”,所以在“uvw展開”修改器操作面板中找到“面”點擊,也就是單獨為這個面添加了一個“平面”貼圖坐標。
11、點擊后,它會在展開修改器編輯面板中高亮顯示,然后再點擊一次關閉“平面”。記得,第一次點擊“平面”是指定貼圖坐標,點擊后一定要再次點擊,才能對這個坐標進行調整操作,或者對下一個模型中的“面”進行編輯操作。完成上述操作后,你可以在編輯器中將已指定好貼圖坐標的面進行移動,將其移動到邊上,以便對模型的其他部分進行同樣的操作。
12、在模型中選折你要調整的另外一個部分,并重復上述步驟。
13、繼續對模型的其他部分的選擇并進行“uvw展開”操作。是平面就為其指定“平面”展開,是“柱形”就進行柱形展開,依次類推。
14、全部部分操作完后,“編輯”面板顯示。
15、這個時候,可以渲染看下,效果已經比之前好很多,但是還是整體上存在太大不一致情況,進一步調整。
16、通過編輯面板中紅框標注處的各種縮放和點選移動工具,對面板中各個部分的貼圖UV進行進一步的精細調整。
17、在調整過程中,可以開啟材質編輯器中的“在視圖中顯示標準貼圖”功能,從而一邊看效果一邊調整。而且注意看你調整的位置大小和背景的貼圖的對應關系。
18、調整完成后UV效果。
19、渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整體協調感完整感都有很大提高。
以上就是3dmax不規則的模型應該怎么貼圖?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多3DMAX實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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