3ds Max臥室燈光布局教程
3ds Max如何制作臥室燈光布局?對于設(shè)計(jì)師來說要做好一張好的作品效果圖包括很多比如:“造型、色彩搭配、燈光氣氛、構(gòu)圖角度等等,今天,那么,今天小編就和大家講解一下,3ds Max如何制作臥室燈光布局?3ds Max臥室燈光布局教程。
燈光的打法我們有一套小小的原則就是打燈的次序:環(huán)境光→主光源→補(bǔ)光。
這次來跟大家演示【臥室】的打燈過程,這種效果有別于一般的效果圖制作,我們將以酒店空間燈光技法的基礎(chǔ)去演示,目的讓大家更加認(rèn)識逆光的室內(nèi)空間和室內(nèi)燈光設(shè)計(jì)。我們先來看幾張照片,大家可以一邊看一邊觀察分析:
燈光氛圍比較強(qiáng),重點(diǎn)的地方特別亮,比如:抱枕、裝飾品、餐桌,由此得出結(jié)論。以商業(yè)圖為例,我們不需要盲目跟風(fēng)做照片級,我們要做的是寫實(shí)與藝術(shù)的結(jié)合體。
下面我們拿3D學(xué)校里面的模型具體來操作下臥室打燈的過程。
第一步:按快捷鍵[8]彈出圖在[環(huán)境貼圖]添加環(huán)境光[VR天空]。
將VRaySky拖進(jìn)材質(zhì)編輯器里,調(diào)整值0.03
至此,環(huán)境光就設(shè)置好了,接下來我們設(shè)置[F10渲染設(shè)置]的參數(shù)。是圖像采樣器和顏色貼圖的設(shè)置。[自適應(yīng)DMC Mitchell-Netravali][指數(shù)默認(rèn)參數(shù)]。
然后打開間接照明[On],設(shè)置[發(fā)光圖,燈光緩存],參數(shù)。
好了,然后我們渲染一個(gè)看看。
現(xiàn)在看起來很暗對吧,沒錯(cuò),只有將空間的暗度壓低才能表現(xiàn)出燈光氛圍!所以決定再加強(qiáng)一些環(huán)境光,我們就想象成白天的時(shí)候沒有開燈的感覺……
補(bǔ)充兩盞VR面燈:室內(nèi)的VR燈是加強(qiáng)天光對室內(nèi)的影響。
燈光參數(shù)值:
渲染測試結(jié)果:
雖然現(xiàn)實(shí)中沒開燈不會這么暗,但是在3D里面我們不能打這么亮,不然就會沖淡室內(nèi)燈的表現(xiàn)效果。
第二步,天花隱藏的燈按著天花吊頂方形燈槽區(qū)域打燈,這樣的天花比較常見。如果覺得麻煩的話,3D有一鍵打燈的插件哦~
為了節(jié)省時(shí)間及有個(gè)對比效果,我選擇了區(qū)域渲染測試看下:
打上頂部天花燈后,我們可以觀察看到,頂部的四周,背景墻的影響效果,這就是隱藏?zé)舸虺鰜淼母杏X。
第三步,添加床頭臺燈的燈光,在臺燈的燈罩里面打個(gè)VR球燈。
第四步,制作筒燈的效果,重點(diǎn)的幾個(gè)位置的亮度提高。使得空間有主次之分。
第五步,添加補(bǔ)光燈。
測試看下補(bǔ)光后的效果,明顯的可以看出床的側(cè)面及地面都不黑了。
最后,該打的燈都打完了,我們可以添加一些亮點(diǎn)點(diǎn)綴一下,這個(gè)時(shí)候我們就可以選擇小一點(diǎn)的IES光域網(wǎng)對床上的裝飾品進(jìn)行打燈。這樣既可提高細(xì)節(jié),也可以使得床上的投影變得豐富,ps處理后的效果。(目前我前面調(diào)的參數(shù)都沒有改變,出最終圖的時(shí)候參數(shù)可以適當(dāng)調(diào)整高些,那樣效果就更加了哦~)
以上就是3ds Max如何制作臥室燈光布局?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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