3ds Max軟件腳本的使用實例教程
3ds Max軟件草地腳本的使用有哪些方法?今天小編教大家解了一個關于草地腳本的使用,應用到max與photoshop的一些命令及參數設置。 這個場景使用了3DSMAX5.1進行建模,使用VRAY渲染器進行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP進行了后期的處理,以下就是3ds Max軟件腳本的使用實例教程。
這里是場景中模型的線框圖,后面的樹木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的。綠草是使用HERMAN SAKSONO的一個叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX腳本制作的,右邊枯死的樹木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY進行建模制作的。我盡量讓場景中的物體面數降低,這樣布線就會顯得更為簡單明了。
線框圖。
在這里我將給真正的初學者演示一下,不通過任何的插件,3DSMAX也能做出很多東西。如果你訪問 Spot的話,你會找到MEGATONS工具的,渲染工具,還有所有其他的工具。
現在讓我們看看草是怎么制作的吧?有關植物:
1.下載并且安裝ADVANCED NATURE PAINTER。(在下載的頁面上同樣有腳本介紹,很容易,同樣也有兩個教程文件幫助你。)
2.首先在頂視圖,我們來制作一條WALKWAY。使用SHAPE/LINE工具,將他們設置為SMOOTH,將這個WALKAY繪制出來。
這些都完成以后,點擊右鍵將模型轉化為POLY。
3.如果你已經成功安裝好了ADVANCED NATURE PAINTER的話,那么打開它,我把它放在了工具欄里面,當然了,你可以放在任何地方。(3DSMAX有著高度的個性化)當你打開面板的時候,你可能會覺得里面有很多的參數。你想要的都在里面,帶點擊一下3個點的位置,會出現另一個面板,這里你可以設置小草的深淺。
4.現在點擊PAINT,然后開始移動光標。這里有一個善意的警告:小心!漫漫做,因為你一不小心可能就會添加上成百上千個多邊形。我使用比較小的增加量,將我需要的草地制作好,大多數時候,為了不至于機子太卡。我都使用DISPLAY AS BOX。(在PROPERTIES的面板上)
這樣你應該成功制作完小草了吧,那真的非常的簡單。你只要稍微熟悉一下這個腳本,你會覺得用起來很順手.這個腳本制作石頭也很出色,不過這就需要你多去學習一下這個腳本的控制方法了。我使用了3DTOTAL的ORGANIC/ALIEN紋理,他們的確很棒。
本期的3ds Max軟件草地腳本的使用有哪些方法?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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