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zbrush人體頭部模型雕刻有什么方法?

2021-04-15
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zbrush人體頭部模型雕刻有哪些方法?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么小編今天就給大家介紹zbrush人體頭部模型雕刻有哪些方法?


1 首次雕刻,在 LightBox 中雙擊一個球體,單擊頂部工具欄中的 LightBox 按鈕,將其隱藏。 

 

 

該球體的面數太多,不適合調整大型,要將面數減少。雙擊 Tool>Geometry> Lower Res [工具>幾何體細分>降低細分]按鈕,或調整 Sdiv [細分等級]上的操縱標,將該球體細分級別降至最低級,再單擊 Reconstruct Subdiv [重建細分面]按鈕,再降低一級細分級別。單擊 Del Hight [刪除高級別]按鈕,將高級別刪除。  


提示:在雕刻之前首先要檢查透視模式是否關閉,對稱雕刻模式是否打開。當透視模式圖標呈現與面板一樣的顏色時,說明關閉。將筆刷放在球上,觀察球體的另一側是否出現另一個紅點。Lower Res[降低細分]的快捷鍵為Shift D。LightBox的快捷鍵為“,”。 


2 現在開始制作人臉部大型,單擊右側工具欄中的 PolyF [顯示線框]按鈕,打開線框顯示。用 Move [移動]筆刷將其球拉進去變成橢圓形,且下方比上方要窄。 
提示:雕刻之前確認是否是前視圖。

 

確認方法:因為開啟了對稱雕刻,所以看球體上是否有 2 個點。如果沒有,旋轉球體,直至出現 2 個點為止。然后不要松開鼠標或手繪筆,按Shift鍵,將轉至正前視圖。PolyF [顯示線框]的快捷鍵為 Shift F。

 
3 旋轉至側視圖來調節一下大型,頭是由兩個橢圓形組成的,脖子是由這兩個橢圓形中間長出來的。 


4 旋轉至后視圖,將會發現脖子太細了,用 Move [移動]筆刷將脖子變粗一點。 

5 旋轉至前視圖,用 Move [移動]筆刷調節一下臉型。 


6 旋轉至頂視圖看一下。從頂視圖來看,頭的最寬處在從后向前數1/3的地方。 


7 在偏視圖中,用 Move [移動]筆刷將耳朵拖出來,然后進入側視圖調整耳朵的位置。由于眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等于耳朵后端至腦后的距離,由此可以確定耳朵的位置。 

 


8 用 Move [移動]筆刷將下頜支拖曳出來。下頜支位于耳朵最前端的下方,拖曳出一個轉折。 


9 旋轉至偏側視圖,用 Move [移動]筆刷調整臉型。因為將下頜支拖曳出來的原因,臉型變成了“國”字臉”。轉到偏視圖,將下頜支向內拖曳,重新調整臉型。 


10 旋轉至側視圖,用 Move [移動]筆刷將脖子后面的轉折變圓潤。
 
11 觀察一下大型之后發現沒問題的話,就可以加一點面數之后再雕刻。將 Tool>Geometry>Resolution [工具>幾何體細分>分辨率]的數值調整至16,然后單擊 DynaMesh [動態網格]按鈕。 

12 使用過 DynaMesh [動態網格]按鈕之后,模型表面會有松弛的現象,需要重新調整大型。用 Move [移動]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來。 


13 用 Move [移動]筆刷將下巴與脖子之間的轉折向脖子拖曳,使轉折變明顯。 


14 旋轉至偏側視圖,用 Move [移動]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來。 

提示:將下頜支拖曳出來后,注意臉型,可能會使下巴變寬。 


15 用 Standard [標準]筆刷按住 Alt 鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置。 


16 單擊右側工具欄中的 PolyF [顯示線框]按鈕,將線框顯示關掉。依照頭骨的形狀,用 Clay [黏土]筆刷按住 Alt 鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出一個斜面。為了保持平滑,按住 Shift 鍵,將眼睛下方變平滑。


17 旋轉至側視圖,用 Move [移動]筆刷將鼻頭拖曳出來。單擊 PolyF [顯示線框]按鈕,打開線框顯示。因為線比較少,調整頂部工具欄中的 Draw Size [繪制大小],將筆刷大小調小。用 Move [移動]筆刷將鼻根部向后拖曳。

 


提示:根據三庭來確定上眼眶、鼻底的位置。Draw Size[繪制大小]的快捷鍵為S。 


18 用 Move [移動]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發現頦隆突有點不夠尖,將頦隆突也向前拖曳。 


提示:注意口輪匝肌與鼻底之間的轉折。 


19 旋轉至前視圖觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用 Move [移動]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳。 


20 用Clay[黏土]筆刷,按Alt鍵,將顳窩雕刻出來。 


提示:顳窩在顴弓的上面,顴弓的末端結束的地方在耳朵的中間位置。顳窩與上眼眶有一定的轉折。 

21 單擊右側工具欄中的 PolyF [顯示線框]按鈕,將顯示線框關閉。用 Clay [黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來。 


22 從正面看耳朵,耳輪太大了,用 Move [移動]筆刷將耳朵上方向內拖曳。 

 


旋轉至后視圖,單擊右側工具欄中的 PolyF [顯示線框]按鈕,將線框顯示打開,用 Standard [標準]筆刷反向雕刻,耳朵后面的轉折向內雕刻。 

旋轉至前視圖,觀察整體的大型。在調整結構時,需要注意:眼眶的形狀是個內眼角高、外眼角低的橢圓形;顳窩只是前端凹陷下去,從前面可以看到腦部的后端;注意“三庭”的比例。

 
[提示]:在雕刻的時候需要經常縮小觀察效果。 

以上就是zbrush人體頭部模型雕刻有哪些方法?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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