ZBrush制作逼真的法線貼圖有什么方法
ZBrush如何制作紋理逼真的次時代技術法線貼圖?法線貼圖在ZBrush?中神一樣的存在,很多小伙伴對法線貼圖很感興趣,但在很多視頻和書籍中的介紹都將很多實際性關鍵性的問題回避掉了這個確實讓人很頭疼。小編今天就詳細的介紹ZBrush如何制作紋理逼真的次時代技術法線貼圖?
本教程用一個恐龍實例來做詳細講解 是一只恐龍的低模布線,細心的朋友估計會看到恐龍頭部的布線密度是要遠遠高于身體和四肢的,這就是小編的一個心得,這種布線的好處就是可以在你需要著重刻畫的部位經(jīng)過細分后生成的模型面數(shù)會遠遠高于那些次要部分,會使你的細節(jié)刻畫更方便,精度更高。
有些朋友可能認為一個低模布線隨隨便便就行了,反正要細分,細分6次以后面數(shù)多了不就多了嗎?其實這就是不少教程和書籍中的一個大大的誤區(qū)。
制作法線貼圖需要用到Normal Map菜單,首先來介紹下該菜單的各命令用法:
Tangent[切線]按鈕:不激活Tangent按鈕將生成物體空間法線貼圖;激活Tangent按鈕將生成切線空間法線貼圖。在一般的游戲創(chuàng)建中,通常會使用切線空間法線貼圖,但不是絕對。
Adaptive[自適應掃描模式]按鈕:激活Adaptive按鈕后,ZBrush將根據(jù)模型的不同區(qū)域細節(jié)的多少自動設置不同的掃描精度,以產(chǎn)生準確的法線貼圖,但相應的計算時間會增加很多。同時如果在不激活Tangent按鈕的時候會生成跟maya一樣的法線貼圖。
SmoothUV[平滑UV]按鈕:激活 SmoothUV按鈕后會對模型UV進行光滑后再生成法線貼圖,同時會減少貼圖上的接縫,得到更好的效果。
SwithRG按鈕:激活SwithRG按鈕后法線會按照紅和綠顏色方向進行過度生成(類似于按照光源方向生成)一般的游戲制作會考慮使用這個按鈕,這樣生成的法線貼圖配合帶有光照信息的貼圖可以更好的實現(xiàn)游戲效果。
SNormals按鈕:激活SNormals按鈕可以直接生成光滑面時的法線。
Create NormalMap[生成法線貼圖]按鈕:點擊Create Normal Map按鈕就可以開始法線貼圖的生成了。
Clone NM[克隆]按鈕: 生成的法線貼圖不能直接導出,因為剛生成的法線貼圖是上下翻轉的,所以要通過這個按鈕將法線貼圖克隆到Texture菜單中進行上下翻轉后才能輸出。
常規(guī)的生成法線只需要同時激活Tangent(切線)按鈕、SmoothUV(平滑UV)按鈕、SNormals按鈕就行了,就會生成一張我們需要的法線貼圖。
讓我們到maya中將我們生成好的法線貼圖貼到模型上看看吧。
效果貌似還不錯,基本上吻合我們在ZBrush中雕刻的細節(jié),紋理很清晰,下面給大家講解下maya中如何顯示帶有發(fā)現(xiàn)的模型及如何連接貼圖到材質球上。
首先我的maya視窗預覽模式,我是采用的高質量渲染預覽模式這樣我們就可以預覽我們帶有法線貼圖的模型紋理了。
材質球方面將我們的法線貼圖賦予到材質球的凹凸屬性上。
然后就是調節(jié)凹凸數(shù)值,在這里我們要注意下,凹凸數(shù)值強度可以根據(jù)自己想要的效果調節(jié),但是下面我用紅色線標注的區(qū)域一定要改成Tangent Space Normals(切線空間法線貼圖),在上面我講Normal Map菜單的時候說過,不激活Tangent按鈕將生成物體空間法線貼圖(Object Space Normalmap);激活Tangent按鈕將生成切線空間法線貼圖(Tangent Space Normalmap)。
我們是激活Tangent按鈕生成的切線空間法線貼圖(Tangent Space Normalmap),所以在這里我們一定要匹配。
大家應該能看到這張顏色貼圖上同樣會有我們做好的恐龍的紋理信息,這樣做是為了更好地強調模型表面的紋理質感,配合法線貼圖使我們的模型紋理更清晰直觀,效果更好根據(jù)沖擊力。
以上就是ZBrush如何制作紋理逼真的次時代技術法線貼圖?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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