3dmax可編輯多邊形中將多邊形內(nèi)的角變圓角教程
3dmax可編輯多邊形中怎樣將多邊形內(nèi)的角變圓角?3ds Max正在向智能化,多元化方向發(fā)展,將會(huì)成為人們最青睞的建模渲染軟件。 本文將著重介紹關(guān)于3dmax可編輯多邊形中怎樣將多邊形內(nèi)的角變圓角?3dmax可編輯多邊形中將多邊形內(nèi)的角變圓角教程。
3dmax可編輯多邊形中將多邊形內(nèi)的角變圓角步驟如下:
1、打開(kāi)軟件。
2、找到幾何體,長(zhǎng)方體,拉出一個(gè)長(zhǎng)方體。
3、右擊,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
4、展開(kāi)可編輯多邊形,找到邊,選擇邊。
5、選擇需要圓滑的邊,我全部選了。
6、選中之后將下面的編輯欄往下翻,找到切角。
7、設(shè)置上面的那個(gè)數(shù)值,我用的是2014版本的,10版本的可能會(huì)不一樣,切角量,就是切角的角度大小,下面的連接分段,越多圓角越平滑,但是也不用太多,只要看起來(lái)平滑就可以了,設(shè)置太多會(huì)增加電腦負(fù)擔(dān)。
8、設(shè)置好之后點(diǎn)下面的勾,確認(rèn),點(diǎn)擊一下視圖空白區(qū)區(qū),可以看到,正方體的邊角已經(jīng)變圓滑了。
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