同是游戲建模師,為什么你的薪資比別人低?
同是游戲建模師,為什么你的薪資比別人低?我們都有一種思維誤區,認為薪酬與在這個公司待的年限有著必然關系。就如我身邊有一位在游戲公司工作的朋友,他最近跟我吐槽他們公司的薪酬制度一點都不公平。我問他為什么?他說,你知道嗎?有個剛畢業的角色模型設計師,我無意聽到他的月薪竟然超過了我工作1年多的月薪!憑什么啊!我可是在公司拼死拼活干了一年多了!
我默默沒有作聲。后來輾轉在別人口中聽到關于那位剛畢業的角色模型設計的事情,原來他還在校期間就一直通過各種學習方式給自己充電,在入職以前對于毛發創建有著清晰的創作思路,即使像創建卷發之類的高難度毛發制作都可以信手拈來,創建出來的角色毛發非常細膩與真實。
而在模型創作中,很多的角色生物或場景都會使用到毛發模塊方面的知識,例如猛獸金剛、流浪騎士以及阿凡達電影的飛禽等角色。模型通過毛發的加持能將它的真實程度最大化地呈現出來,一個素模與一個滿身毛發的角色是沒有可比性的,而毛發的細節表現是模型創作中一個難點。能夠快速出品具有頂尖毛發效果的角色的模型師,肯定比每次都要花費幾十個小時才能完成毛發創建的價值更大。這也是他的薪酬更高的原因。
CG這一行是非常“簡單”的行業,你的作品水平決定的個人競爭力高低。從事CG是不用想那么多的,踏踏實實做好作品磨練技術,機會就會找上門來。只要你掌握了過硬的技能,就相當于多了一份競爭力和一次進階的資本。很大的程度上,你的技能競爭力決定了你在公司內的職位,決定了你是月薪3000還是30000,競爭力越大,收獲越大。
影視或游戲市場繼續火爆,對專業角色模型師的需求越來越大。
產品更琳瑯滿目,用戶對模型的設計要求越來越高,甚至到了一種挑剔的地步,模型師要不斷進步,嘗試各種打造一個細致、發色毛發層次分明可交互,發色更細膩、真實的角色模型才能滿足用戶要求。
這就要求模型師對模型的創建到貼圖,以及毛發,每一個細節的都要有一個非常清晰的創作思路。這讓許多想要進入CG行業的小白,望而止步,也讓一些在職的模型師更加焦慮……
尤其是在毛發的制作,雖然許多模型設計師能夠打造氣勢恢宏的場景、硬表面……但對于如何創建逼真角色,在描繪細膩角色毛發的細節上,卻感到十分棘手。而毛發的好壞是直接代表制作水平高低,所以不懂細膩逼真地處理寫實角色,成為了不少模型師一直處于瓶頸期的重要原因。
以上就是關于游戲建模師薪資的相關內容啦!希望對各位小伙伴有所啟發~
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