ZBrush創建水手渲染的皮膚紋理教程
2021-04-17
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ZBrush軟件中如何創建水手渲染的皮膚紋理呢?今天小編就教大家ZBrush軟件中將如何創建皮膚顏色,順便說一下,這里所選取的顏色僅僅是在ZBrush中使用多圖層創建的多邊形著色,模型本身并沒有UVs。以下內容就是ZBrush創建水手渲染的皮膚紋理步驟啦。
創建水手紋理的過程非常簡單,這也是一門技術,可應用于大多數皮膚類型,甚至是擁有不同膚色的生物。
沒有多邊形著色的模型,左上角是剛開始繪制的版本,在后面的步驟中會用到筆刷、筆觸和通道(alpha)。
首先用非常熱情的紅色繪制整個模型,然后用飽和藍定義頭骨(眼睛、嘴巴和臉頰)中的一些空白區域,在加入黃色,更加突出骨頭。
在第二圖層上,使用70%透明度的更加現實的肉色/膚色在皮膚上創建半透明感,這看起來已經非常像肉體了,但在底層仍能看到紅色、黃色和藍色系。
定義了主要顏色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉體顏色的多變性。
下一層級的細節在不同的圖層上完成,這樣更能控制它們影響整體紋理的大小。
好了,ZBrush軟件中如何創建水手渲染的皮膚紋理呢?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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