3dmax渲染噪點多有什么解決辦法?
2021-04-19
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3dmax渲染噪點多有什么方法解決?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。 小編將著重介紹關(guān)于3dmax渲染噪點多解決方法。
方法/步驟
1.可以提高燈光細分。主光源的細分一般在20左右就可以了,如果過高會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。
另外,盡量去掉不必要的燈光,一個空間內(nèi)燈光越多,噪點也越多。
2.取消勾選概率燈光。除了噪點之外,概率燈光還有可能造成意想不到的光斑。
3.提高材質(zhì)細分。一般來說場景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質(zhì)細分會加高到20左右,如果機器配置足夠優(yōu)秀可以再加大,效果會更好。
4.調(diào)低噪波閾值,一般調(diào)整噪波閾值到0.01。
5.調(diào)整顏色閾值。
6.修改抗鋸齒模式。效果圖選擇“邊緣清晰”,影視動畫選擇“邊緣模糊”。
本期的3dmax渲染噪點多有什么方法解決?就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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