3ds Max有哪些實(shí)用的插件?
3ds Max有哪些好用的插件?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3ds Max有哪些好用的插件?方法簡單趕緊來學(xué)習(xí)看看吧。
首先簡單介紹一下3ds Max的老搭檔V-Ray吧~簡單做個(gè)鋪墊。
V-Ray是運(yùn)行在主流3D上的擁有光線追蹤(Raytracing)和全局照明(Global illumination)的高級渲染器。它具有其他增強(qiáng)性能的特性:真實(shí)的3d Motion Blur(三維運(yùn)動模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置換)、Caustic(焦散)。可以通過V-Ray材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成子曲面散射(Sub-suface scattering)、網(wǎng)絡(luò)分布式渲染(Network Distributed Rendering)等。
V-Ray Next for 3dsMax_64bit目前最新的版本是4.20.00,適用平臺Max2014(64)—Max2020(64)。較4.10.03版本,它新增如下功能:在交互式產(chǎn)品級渲染(IPR)期間使用各種模式調(diào)試著色;基于散列貼圖的燈光緩存;添加V-Ray內(nèi)存跟蹤支持;烘焙元素支持投影烘焙時(shí)的不透明度貼圖;能夠以較低的分辨率進(jìn)行測試渲染等等。
它修改如下功能:檢查DR服務(wù)器和客戶端之間的版本兼容性;改進(jìn)了對具有多光源場景的采樣;改善在有多個(gè)V-Ray燈光的場景的加載時(shí)間;在渲染時(shí)緩解Windows凍結(jié);將紋理通道數(shù)增加到16個(gè)等等。
接下來就是小編要說的重頭戲了,安利大家?guī)卓畋容^好用的插件!
一、Forest Pack是運(yùn)行在3dsMax上一款經(jīng)典的專業(yè)散布工具(偏森林制作)。它可以為創(chuàng)建大面積的對象提供完整的解決方案,如樹木、植物、地面覆蓋物、巖石等。在制作大場景的建筑動畫時(shí),它的制作效果好并且渲染速度快,從3.6版本開始,它開始自帶3D樹庫。
Forest Pack Pro for 3dsMax_64bit版本是6.2.1,適用平臺Max2014—Max2020。目前支持的主流渲染器有V-Ray,Corona Renderer,MentalRay,Octane Render等。
二、FumeFX是一款強(qiáng)大的流體動力學(xué)模擬系統(tǒng),它基于真實(shí)物理中流體力學(xué)原理而設(shè)計(jì),可以為3ds Max用戶模擬出真實(shí)的火、煙霧、爆炸等常見氣體現(xiàn)象,能讓整個(gè)場景呈現(xiàn)出完全逼真的視覺效果。它的最新版本為藝術(shù)家提供了獨(dú)特的工具集,可以釋放創(chuàng)造性思維,并且比以前更加輕松地完成繁瑣的任務(wù)。
它新增如下功能:數(shù)據(jù)預(yù)覽修改,允許用戶選擇體素顯示大小;能夠在小波湍流過程中重新進(jìn)行仿真;根據(jù)場景設(shè)計(jì),最新版本可將模擬速度提高20%;在緩存保存期間最小化網(wǎng)格會生成較小的文件,從而可以更快地保存及渲染;使用Corona渲染器直接渲染支持等等。
三、CG Magic是一款專注于3ds Max深度開發(fā)的智能化輔助插件,集多功能于一體。它功能眾多,用戶可以實(shí)現(xiàn)文件版本轉(zhuǎn)換、一鍵智能場景優(yōu)化、批量智能管理文件、可跨軟件復(fù)制粘貼、文件資源可修復(fù)、Max軟件優(yōu)化、病毒查殺等等。能幫助三維設(shè)計(jì)從業(yè)者提高工作效率、簡化工作流、降低渲染時(shí)長。
四、RealFLow是一款流體動力學(xué)模擬軟件,可以計(jì)算真實(shí)世界中運(yùn)動物體的運(yùn)動,包括液體。它提供一系列的工具:如流體模擬(液體和氣體)、網(wǎng)格生成器、帶有約束的剛體動力學(xué)、彈性、控制流體行為的工作平臺和波動、浮力。
還可以將幾何體或場景導(dǎo)入RealFlow來設(shè)置流體模擬,在模擬和調(diào)節(jié)完成后,將粒子或者網(wǎng)格物體從RealFlow導(dǎo)出到其他主流3D軟件中進(jìn)行照明和渲染。
五、DreamScape是3dsMax上出色的造景渲染插件,可以模擬逼真的地形、海景,渲染出360度天空、云層和戶外光源等,包括一些復(fù)合的紋理貼圖、動力學(xué)折射和反射等。DreamScape提供了專門處理海水材質(zhì)的“海浪材質(zhì)”,當(dāng)它和“海面”對象一起使用時(shí),可以快速制造出真實(shí)的海水質(zhì)感,包括“凹凸貼圖”“泡沫”以及水底的質(zhì)感等。
海面:基于攝像機(jī)位置和FOV的自適應(yīng)幾何的程序波生成,創(chuàng)建具有優(yōu)化幾何的逼真海洋;大氣層:它基于地球大氣的物理特性,包括不同的光散射類型,大氣密度與高度的衰減,霧霾,彩虹,太陽等;紋理:根據(jù)地形高程或坡度應(yīng)用紋理,適合雪山上衣等等。
六、RailClone是以自定義幾何部件為基礎(chǔ)的參數(shù)化建模,由用戶定義及構(gòu)建規(guī)則的3ds Max插件。可以讓用戶建立可視化的建模、土木工程及室內(nèi)設(shè)計(jì)等。為了滿足建筑設(shè)計(jì)、土木工程對斜面的特殊需求,RailClone使用了高級算法。
RailClone Pro預(yù)裝了80多個(gè)樣式,可以在3ds Max創(chuàng)建傾斜的墻壁、樓梯扶手、圍欄、障礙、圍墻和其他模型。它能夠自動進(jìn)行必要的變形,以創(chuàng)建一致的對象。包括彎曲的曲線、斜面、切片和其他的變形。
七、AfterBurn是基于粒子系統(tǒng)的氣體效果的插件,可為3ds Max用戶提供云、火山碎屑煙霧、塵埃、爆炸及液體金屬和各種程序定義的物體特效,它開創(chuàng)了許多獨(dú)特功能,例如直觀的用戶界面布局,自定義漸變和AFC控制器,HyperSolids渲染引擎,體積元球,體積守護(hù)進(jìn)程,對渲染效果的支持等。AfterBurn插件的主要特色有后燃守護(hù)進(jìn)程、影子改進(jìn)、幾何剪裁、支持3ds Max地圖、著色器等。
八、MultiScatter是運(yùn)行在3ds Max的強(qiáng)大插件,它基于VRayScatter 的技術(shù),可以同時(shí)支持Vray和Mental Ray。MultiScatter有一個(gè)功能是支持多核處理,它使用所有可用的CPU內(nèi)核,所以要比只能使用單核的VRayScatter運(yùn)行得快。
它還允許渲染引擎在數(shù)組中生成大量的對象;由于能夠支持 64 位系統(tǒng),使得 MultiScatter能夠在瞬間創(chuàng)建大片森林、乃至城市等大型場景并提交渲染;通過優(yōu)化內(nèi)存管理,能夠快速提升渲染速度,從而使得場景的創(chuàng)建過程相當(dāng)容易等。
九、Phoenix FD是一款強(qiáng)大的流體模擬工具,可以模擬火、煙霧、爆炸、液體、泡沫與飛濺,是一種包括柵格和粒子的混合模擬系統(tǒng)。提供了卓越的靈活性和速度,以自適應(yīng)柵格,完整的交互性,GPU 加速預(yù)覽和完全多線程置換算法。Phoenix FD 2.0 現(xiàn)增加了生成并拖動基于當(dāng)前模擬的粒子的功能,允許用戶添加所有類型的模擬,而無需增加模擬分辨率甚至更精細(xì)的細(xì)節(jié)。
以上就是3ds Max有哪些好用的插件?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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