3Dmax制作玻璃器皿爆炸的逼真效果教程
用3Dmax怎樣模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果?小編今天給大家主要介紹如何運用3ds Max模擬子彈穿過玻璃器皿的爆炸特效,本文為第一部分,教程講解的比較詳細,希望能給朋友們帶來幫助~以下內(nèi)容就是3Dmax模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果步驟啦。
制作流程:第1步創(chuàng)建一個圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。
第2步移動圓柱的坐標:X = 0,Y = 0處,Z = 2。
第3步添加一個Edit poly,點擊“多邊形選擇”圖標,并選擇底部的多邊形。
第4步在Edit Polygons中,點擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。
第5步選擇底部的多邊形,點擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。
第6步選擇頂部多邊形并將其刪除。
第7步設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。
第8步添加一個TurboSmooth,然后添加一個Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。
第9步最后,添加一個TurboSmooth。
第10步根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。
第11步再創(chuàng)建一個圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。
第12步調(diào)整這個圓柱,讓它成為一個子彈。
第13步旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。
第14步移動的“子彈”的坐標:X = 0,Y = 100,Z = 15。
第15步創(chuàng)建一個地面,設(shè)置Height為-2,并增加細分。
第16步進入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個ThinkingParticles 3圖標。這樣前期工作就做好了。
好了,用3Dmax怎樣模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

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